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Introdução ao site

Introdução ao site Bem vindo ao Gamer's Diary, aqui nós escrevemos varias coisas sobre videogames(em particular sobre Nintendo e Sony...

quinta-feira, 21 de setembro de 2017

Especial: Comemoração de 100 matérias do Blog!

Após 8 meses de Blog, finalmente chegamos na 100 ª matéria! E infelizmente... ainda não chegamos muito longe em termos de popularidade... isso vai mudar, algum dia... mas nada de tristeza por aqui, primeiro, fora essa pequena comemoração farei a analise especial de dois jogos pouco conhecidos mas que são bem especiais, além de algumas outras matérias.
Em relação ao futuro do Blog, infelizmente ainda estou sem internet, mas estou trabalhando nisso. 
As matérias do blog continuaram a ser assim: Noticias, Analises e os Diaries, Musician, Designer, Scholar, etc. com algumas matérias especiais aqui e ali.
Espero continuar a fazer essas matérias diferentes para todos, mesmo as poucas pessoas que leem o blog eu já agradeço, agradeço também ao Alex, meu primo que criou o blog para mim, ao Everton por ter me deixado divulgar o blog no seu canal e novamente, agradeço a todos que sempre leem as minhas matérias, que o blog cresça e dure por vários anos, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.   

quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Xenoblade Chronicles 2 será lançado no dia 1 de Dezembro de 2018 para o Nintendo Switch

Muita coisa foi anunciada no Nintendo Direct de hoje, Doom e Wolfstein II serão lançados para o Switch, data de lançamento de vários jogos e outras coisas aqui e ali, mas por causa de problemas técnicos de minha parte não poderei escrever todas as noticias, mas uma pelo menos eu faço questão de escrever, Xenoblade Chronicles 2 teve um novo e enorme trailer, mostrando o mundo, personagens, gameplay e, a data de lançamento, ao contrario do que a maioria acreditava, ele será lançado ainda esse ano, no dia 1º de Dezembro, do que foi mostrado do trailer, parece que não ha nada para se preocupar, a qualidade está tão boa como sempre foi para a série, os gráficos estão lindos, a jogabilidade é semelhante a Xenoblade 1 e os mundos estão grandes como sempre, só devemos se preocupar com nossas carteiras sendo assaltadas desse jeito porque esse jogo vai chegar aqui custando uma fortuna... enfim, confira o trailer e deixe suas opiniões sobre o jogo e o Direct nos comentários, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.



Aviso especial, essa foi a matéria de numero 99 do blog, então as próximas duas matérias serão especiais comemorativas, fiquem ligados.

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Nintendo Direct anunciado para quarta feira, 13 de Setembro

Não será a falta de internet que me impedira de cobrir algo importante assim, anotem ai em suas agendas e já coloquem o alarme para amanhã as 19h no horário de brasília teremos um novo Nintendo Direct, com foco nos lançamentos de final de ano e também Super Mario Odyssey.


Eu farei o maior esforço para pelo menos cobrir as noticias principais, o que vocês querem ver desse Nintendo Direct? Eu particularmente espero por uma data de lançamento para Xenoblade Chronicles 2, ou um possível atraso no lançamento que com certeza acontecerá, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.  

sábado, 26 de agosto de 2017

Remake 3D de Secret of Mana é anunciado para PS4, PS Vita e Steam

Pessoas, ha quanto tempo, estou sem internet em casa, por isso não tivemos matérias nas ultimas semanas, mas não se preocupem pois... a situação vai continuar assim por enquanto... fazer o que, enfim, Secret of Mana, o grande RPG do SNES vai ganhar um "Remake" para PS4, PS Vita e Steam (E não o Nintendo Switch, que recebeu a coleção da série Mana meses atras... essas decisões da Square vão alem de minha compreensão), o jogo terá gráficos totalmente refeitos em 3D, dublagem completa, trilha sonora reorquestrada e multiplayer local, ele será lançado no dia 15 de Fevereiro de 2018, confira o trailer de anuncio:

Apesar de eu ter preferido um Remake mudando e ampliando o jogo mesmo (Assim como fizeram como FF VII ou FF IV), o Remake gráfico já está bom, apesar de que eles ainda poderiam melhorar os gráficos mais ainda mas enfim, devemos agradecer por estar recebendo algo, o que vocês acharam do remake? as mudanças são suficientes para você ou vocês queriam algo a mais como eu? Deixe suas opiniões nos comentários e como sempre, tenham um bom jogo.



sábado, 5 de agosto de 2017

Designer's Diary: O mundo se abre para você

O começo de muitos jogos é apenas a preparação para o resto do jogo, muitas vezes te deixando em um lugar isolado no jogo para que, quando o jogador realmente estiver pronto, começar o jogo de verdade, revelando o mundo que ele terá que desbravar, na matéria de hoje, falaremos sobre alguns desses momentos em que o mundo do jogo se abre para você.


Um dos primeiros momentos desse, foi no jogo Final Fantasy para NES, após derrotar o primeiro chefe do jogo e voltar para o castelo, o rei constrói uma ponte para você atravessar e chegar no outro continente, antes você estava preso em uma pequena ilha, agora, você está um enorme continente cheios de caminhos para tomar, a jornada realmente começa, assim que você chega na ponte, o jogo faz uma pequena introdução, mostrando que a jornada começou agora, mostrando a missão que você terá que cumprir, na tela, os quatro heróis olhando na distancia, com essa introdução, a imagem dos heróis olhando no horizonte e a clássica musica que toca no momento, o jogo consegue transmitir perfeitamente o sentimento de começar uma épica jornada.


Agora vamos falar sobre a série Zelda, mais especificamente Ocarina of Time, após vencer a primeira Dungeon do jogo, você finalmente pode sair da Kokiri Forest, após falar com Saria e sair da floresta, você imediatamente é apresentado a Hyrule Field, em uma pequena cutscene te mostrando um pouco do lugar, mostrando logo de cara o tamanho real desse jogo, com um vasto campo para explorar, as novas regiões em volta, o mundo literalmente se abre para você, saindo de uma pequena floresta isolada, através de um estreito corredor de arvores, você chega ao vasto Hyrule Field, lhe fazendo sentir como um verdadeiro herói preste a desbravar o mundo... que é subitamente interrompido por uma coruja infeliz com um texto comprido demais e ainda por cima a porcaria da opção de ler de novo no topo... quase tão irritante quanto a Navi te mandando ir para o seu objetivo quando você quer explorar.
Os seguintes jogos principais da série continuaram a sempre ter esse momento de abertura do mundo, você conseguir seu barco em Wind Waker, conseguir seu Skyloft em Skyward Sword, o inicio de Breath of the Wild e também acessar Hyrule Field em Twilight Princess, mas nenhum consegue reproduzir exatamente a mesma sensação que tivemos em 1998 ao chegar em Hyrule Field e ter pela primeira vez um mundo tão vasto desse para explorar.


O ultimo momento desse que eu queria falar é do jogo Xenoblade Chronicles, e esse momento faz, quase que perfeitamente essa sensação de o mundo se abrir, acabamos de sair de uma caverna, conseguimos um novo poder para o protagonista, após sair, temos uma visão clara do titã inimigo na distancia, até temos um pequeno espião vendo os protagonistas, após esses momentos, caminhamos até chegar em um corredor estreito e comprido, com paredes altas fazendo o corredor, temos uma pequena caminhada até que, o corredor se abre, e, chegamos em Bionis Leg, uma área realmente vasta, com uma região para explorar que mau consegue se ver o fim, agora o jogo começa de verdade, a história começa a avançar mesmo, e você finalmente tem uma area que representa o que vira a seguir, tudo isto feito apenas com sutis toques de design inteligente, coisas que fazem o jogador se impressionar, que deixa esse momento marcante para eles, seja o começo da jornada em Final Fantasy, o primeiro grande mundo aberto em Ocarina of Time, ou a construção do momento em que você chega em Bionis Leg em Xenoblade, todos eles são momentos especiais, que são marcantes por causa que os seus desenvolvedores se preocuparam em dar pequenos toques especiais em seus jogos, para fazer os jogos especiais e abrir um mundo de experiencias para os jogadores, experiencias que não esqueceremos, obrigado a todos por lerem e como sempre, tenham um bom jogo.




terça-feira, 1 de agosto de 2017

.hack//G.U. Last Recode para PS4 será lançado 1 de Novembro, vira com um novo jogo Vol. 4


Confirmada na ultima edição da revista Famitsu, foi confirmado que a coleção de remasters da série .hack//G.U. será lançado dia 1 de Novembro no Japão e mais tarde em outras regiões, mas o mais importante é que ele também conterá alem da trilogia, um novo capitulo, chamado "Vol. 4 Perphas a Dream of the World-Weaving Snakes"(tradução livre), não muito foi confirmado alem de que ele terá uma nova forma de Haseo, o personagem principal e que ele se passara após o Vol. 3 Redemption.
O que acharam da novidade? Apesar de estar bem surpreso com a inclusão do que é provavelmente um jogo novo, ainda estou meio preocupado com o quão longo ele vai ser, mas sempre otimismo não? Como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

segunda-feira, 31 de julho de 2017

Nova atualização de Final Fantasy XV chegou, traz novas Magiteks Suits


Ha algumas semanas atras eu fiz uma matéria sobre as Magiteks Suits de Final Fantasy XV, que a Square Enix iria lança-las novamente após meses de adiamento, provavelmente devido a elas serem muito parecidas com as armaduras dos novos Power Rangers, agora a nova atualização finalmente chegou, junto das armaduras, e elas... estão um pouco diferentes, elas perderam as cores e parecem armaduras tecnológicas genéricas, elas ainda parecem legal, mas nada de especial. A função delas é te deixar invencível por 30 minutos, mas só pode ser usado a cada 24 horas, você já é meio que invencível no jogo contanto que tenha poções então isso não é nada demais, mas a ter esse poder ainda deve ser útil, a atualização ainda traz um novo elemento cooperativo no sistema de batalha chamado Rush Link, infelizmente ainda não sei exatamente o que isso faz, também temos 8 novas Side Quests para serem feitas no Hunter HQ após o capitulo 8 e o festival Moogle Chocobo está de volta. E é só para essa expansão, o que acharam das Magitek Suits? Deixem as suas opiniões nos comentários e como sempre, tenham um bom jogo.  

domingo, 30 de julho de 2017

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age será lançado no Ocidente



O mais novo capitulo da série Dragon Quest, um dos mais antigos jogos de RPG, foi confirmado para o ocidente, com o nome Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, o anuncio foi feito através do Twitter da série com um dos desenvolvedores do jogo, mas nenhuma outra informação foi dada, só que o jogo será lançado em 2018 e teremos mais noticias na primavera desse ano, também não temos confirmação de quais plataformas serão localizadas, o jogo foi lançado no Japão ontem para PS4 e 3DS, e terá uma versão para o Nintendo Switch no futuro, por enquanto só podemos aguardar por mais informações, até la, deixe sua opinião nos comentários, e como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

quarta-feira, 26 de julho de 2017

Designer's and Musician's Diary: Xenoblade Chronicles Title Screen e Main Theme

Bem vindos a mais uma edição de Musician's Diary e à estréia de mais um Diary, Designer's Diary, onde falarei sobre detalhes, momentos ou decisões de design nos jogos, seja algo extremamente bem feito, ou algo intrigante e interessante, ou até mesmo algo ruim que não deve ser seguido por ninguém. Mesmo sendo a estreia do Designer's Diary, eu também queria citar a musica que se passa nesse momento nesse jogo, então farei os dois juntos, hoje eu falarei sobre algo bem simples, uma tela de titulo:


Essa é a tela de titulo do jogo Xenoblade Chronicles, e eu queria dizer, como esse é o perfeito começo para esse jogo, um jogo tão bom que é representado pela sua tela de titulo, que da um pequeno gosto do jogo em si, começando pela música, simplesmente chamada de Main Theme (tema principal), essa é uma linda melodia, ela começa calmamente, com um piano relaxante, mas ao mesmo tempo melodramático, mas calmamente vai aumentando em intensidade, mudando as notas, adicionando instrumentos, mudando o instrumento principal para um violino, até se transformar em uma musica mais épica e forte, até, se acalmar novamente, voltando a delicado e leves toques do violino e piano, isso é algo que merece ser chamado de Main Theme desse jogo, pois essa musica representa-o tão bem, ainda mais, quando misturado a tela de titulo, uma simples tela nisso, temos a Monado, a espada principal do jogo, simplesmente largada em um vasto campo verde, com algumas partes de Mechon (Uma raça de robôs do jogo) também largadas por ai, e um sutil "Press Any Button" no canto da tela, até você aperta-lo, o nome do jogo não aparecera e você simplesmente olhar para a tela e apreciar a paisagem, que no começo não tem nada demais acontecendo, somente o vento soprando na grama e nas nuvens, e essa vasta planice, a Main Theme toca enquanto isso, ainda calma, mas, logo começa a ficar mais intensa, e quanto mais intensa ela fica, mais o tempo muda, o Sol começa a se por, e quando ela chega no ápice, o céu fica completamente laranja pela luz do Sol e então, a noite cai, e a Monado acende e começa a brilhar, e então a musica volta a acalmar, e logo, a Monado acende o dia começa novamente, começando o ciclo novamente.
Elogiar e falar tão bem de algo tão simples parece besta, mas, tudo isso que acaba de acontecer representa tão bem o jogo, começando com uma vastidão a ser explorada, tudo no seu ritmo, com a musica calma para expressar isto, que cada vez mais se intensifica, a história evolui, e chega a batalhas dramáticas, ilustradas pela forte luz do Sol se pondo, e que muitas vezes após essas lutas, ha a derrota, ilustrada pelo cair da noite, mas os nossos heróis sempre se erguem novamente, e começam a sua jornada novamente, assim como o dia e a musica, não só isso, mas toda essa abertura exemplifica a qualidade do jogo, e o quanto de detalhe ele tem, começando pela ótima musica, como a musica e a mudança do dia para o por do Sol se casa tão bem, até o mero detalhe da Monado brilhar a noite, e o fato de tudo isso representar tão bem o jogo, não é nada menos que uma obra de arte, e um exemplo a ser seguido pelos jogos que virão.
Agradeço a todos por lerem, espero que tenham gostado da matéria, e pode ter certeza que continuarei trazer elas no futuro, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

 
Versão estendida de Main Theme editada por Daenny, musica original pertence aos seus criadores e a Nintendo 

segunda-feira, 24 de julho de 2017

Musician Diary: Hyrule Castle (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Bem vindo a um novo tipo de matéria do nosso blog, o Musician Diary, aqui falarei sobre músicas nos games, basicamente comentarei sobre como elas são, como elas afetam o jogo, a sua imersão nele, como ampliam a atmosfera de certo lugar ou situação e simplesmente elogiar as obras de arte que elas são, começando por uma bem atual, na verdade a musica que me inspirou a fazer essas matérias, Hyrule Castle de Breath of the Wild:

Versão estendida editada por BrawlBRSTMs3 X, a musica original pertence a Nintendo e aos seus compositores.

Hyrule Castle, o marco final, o desafio a ser vencido para finalizar o jogo, desde o começo você pode vê-lo, a qualquer momento do jogo em que você estiver pronto, pode ir desbrava-lo e enfrentar Calamity Ganon, mas apesar de poder, você conseguira subir o castelo e chegar em Ganon? Conseguira derrotar os inumeros guardiões no castelo? Conseguira chegar no castelo em si, que está cercado de vários guardiões que no começo do jogo te matam com um golpe? Essa é a imponência e as perguntas que Hyrule Castle transmite, o desafio final para finalmente salvar Hyrule, e a música passa cada pensamento e sentimento desse perfeitamente, ela lentamente começa, enquanto você ainda absorve o que está em volta de você, dependendo de qual lado você entrou do castelo, e então já começa a adicionar instrumentos, cada vez mais adicionando mais pressão no jogador, mas também aquele sentimento de bravura, de desbravar esse desafio final, até começar a ficar épica, você se preparou a sua jornada toda para chegar aqui, agora, você é o poderoso herói que o reino precisa, cada parte dessa música transmite isso, ela transmite tão bem a situação, que quando você entra no interior do castelo, a musica muda para transmitir isso, e funciona perfeitamente:

 

La dentro, a musica reflete o ambiente em ruínas, ruínas do maior marco da atual civilização, agora é o lar de monstros e está em pedaços, uma mera sombra do obelisco que um dia foi, ela também reflete a jogabilidade, como no interior do castelo é mais calmo, com menos monstros e mais exploração e quebra cabeças, enquanto no exterior, é uma tensa escalada, com guardiões mirando em você a cada turno, você sempre está nervoso devido a isso, com ataques vindo de qualquer direção que podem te matar em um tiro.
Mas, o maior ponto da trilha sonora, não é só como ela é o cumulo de toda a sua jornada, este momento épico em que você preparou o jogo todo, mas também, ela reflete na série Zelda toda, em tantas partes das duas musicas, pode se ouvir trechos que são retirados e re orquestrados de outros Zeldas, como o Hyrule Castle de A Link to the Past e Ocarina of Time, essa musica não é só o cumulo da sua jornada até agora, mas da série inteira, de sua evolução em todos esses anos, até chegar nesse grandioso momento, em que ela evoluiu até esse ponto e se tornou o que ela é hoje, o que é acentuado e finalizado pelo lindo acorde do tema da série, orquestrado e acentuado como nunca antes, ele mostra como a série Zelda evoluiu da época do NES, até chegar nessa linda aventura épica de Breath of the Wild, tudo isso, transmitido com a brilhante interação entre a musica e o castelo final, realizado de uma forma quase perfeita.
Obrigado a todos por lerem e espero que gostem dessas matérias, com certeza continuarei com elas no futuro, qualquer dica ou sugestão será bem vinda, e eu agradeço muito por qualquer comentário ou feedback, bom como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

sexta-feira, 21 de julho de 2017

.hack//G.U. Last Recode para PS4 e PC ganha box art

A um mês atras a Bandai Namco anunciou .hack//G.U Last Recode, um remaster da trilogia .hack//G.U. para PS2, que é um spin-off/sequel de .hack, o remaster está comemorando 15 anos da série de jogos originais e 10 anos da série G.U., para aqueles que não conhecem .hack é uma série de jogos de RPG de ação, nele o personagem principal fica preso em um VRMMORPG, a premissa é algo bem batido hoje em dia, mas na época era algo inovador, .hack foi um dos primeiros a criar esse tipo de história, em qualquer mídia. Eu só joguei o segundo jogo da trilogia de .hack//G.U., então não entendi muito da história na época, mas me diverti muito com o jogo, que eu me lembre era um ótimo RPG e ficarei feliz de revisita-lo, confira a box art do jogo:


E para aqueles que não viram, confira o trailer de anuncio:



.hack//G.U. Last Recode sairá em 2017, mas sem data de lançamento especifica, além dos gráficos melhorados, o jogo terá varias melhorias de gameplay, e lembrando que ele conterá todos os 3 jogos da trilogia G.U.; então pessoal, o que acharam desse lançamento? Ja conheciam a série .hack? Ou ficou interessado em conhecer agora? Eu com certeza tentarei comprar esse jogo quando sair; como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

quinta-feira, 20 de julho de 2017

Homenagem: Chester Bennington, vocalista do Linkin Park

Hoje o vocalista da banda Linkin Park, Chester Bennington, se suicidou, apesar do peso da noticia, ela não tem muito haver com jogos, bom, na verdade tem, porque Linkin Park já participou de alguns jogos, então, você provavelmente ira ver retrospectivas da banda em varios lugares, assim como muitas homenagens, mas aqui vamos fazer uma homenagem um pouco diferente, contando suas participações no mundo dos jogos, mas primeiro, escute minha música favorita deles:


A banda teve participações em alguns jogos de esportes nos anos 2000, com participações em ESPN X-Games Skateboarding, World Soccer Tour 2003 e NBA live 2006, mais tarde eles teriam participações em vários jogos musicais como Guitar Hero, Rock Band e DJ Hero, mas a partir dai eles teriam algumas participações mais envolvidas, como nesse trailer do Reboot de Medal of Honor, com a musica Catalyst:



A partir de 2013 eles teriam mais algumas musicas em outros jogos, como um remix de Castle of Glass em Need for Speed Rivals e One Step Closer em Project Cars, mas a próxima maior participação deles seria em Project Spark, o jogo de criação da Microsoft, que falhou e foi cancelado à alguns anos, eles criaram um video clipe customizável e interativo onde você correria da sua "culpa", no jogo você poderia modificar o que quisesse para o seu gosto, confira:



Bom agora, chegamos no que eu realmente queria falar, a banda Linkin Park é um grande fã da série Gundam, pelos meus antigos post sobre Gundam Versus para PS4 vocês já devem ter percebido que eu sou também, essa paixão deles pode ser vista no video clipe da música Somewhere I Belong, onde modelos dos robôs da série (esses modelos são chamados de Gunpla) aparecem, eles aparecem no começo do clipe, confira, e aproveite outra ótima música deles:



Eles até fizeram uma parceria com a Bandai para lançar um Gunpla edição limitada personalizado por eles, um Gundam GP01Fb, que vinha junto do novo CD deles na época, A Thousand Suns:



Mas a principal parceria deles com a série Gundam, é a musica deles na abertura do jogo Gundam Extreme VS. para PS3, com novamente a música Catalyst:



E é isso, Linkin Park é uma banda que eu gosto muito desde criança, suas músicas estão entre as minhas favoritas, e mesmo que você não goste delas, não tem como negar que as primeiras influenciaram muito o mundo da música na época, eu realmente duvido que a banda ira continuar sem o vocalista, mas mesmo se continuar ela não será a mesma, então eu acho que isso é um adeus, muito obrigado por todos esses anos de músicas, mesmo elas tendo altos e baixos, muitas são clássicos que não enjoarei de escutar, deixarei aqui mais uma música deles, uma que eu acho que quase todo fã de Rock já escutou, descanse em paz Chester, que você ache o lugar a qual você pertence, que ache um lugar para a sua cabeça descansar e lembre que no final, importou sim o quanto você tentou, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.


domingo, 16 de julho de 2017

Geese Howard é anunciado para Tekken 7

Que feitiçaria é essa? Um personagem da SNK em um jogo da Bandai Namco? Loucuras a parte, Evo 2017 foi anunciado um trailer de Geese Howard como personagem DLC de Tekken 7, ele estará disponível no verão desse ano, confira o trailer, e como sempre, tenham um bom jogo... Isso é magia negra da braba, não é possível...


Especial Diary: Analise de Chrono Trigger

Desde os tempos que eu lia a revista Nintendo World quando era criança que eu ouvia falar de Chrono Trigger, sempre todos que falavam dele diziam que era o melhor RPG da história, ou pelo menos um deles, bom, eu finalmente, após tanto tempo, completei o jogo, e posso dizer com certeza, que realmente é um dos melhores RPGs já feitos, mas, o que fez dele tão bom? Qual é essa magia que faz todos falarem tão bem dele? Depois de analisar o jogo, eu acho que tenho a resposta, então, subam abordo da Epoch, e viagem no tempo comigo para revisitar esse clássico nesse episodio de Especial Diary.


Primeiro, vamos começar introduzindo o jogo, Chrono Trigger é um RPG criado pela SquareSoft e lançado em 1995 para o SNES, e anos depois para o PS1 e DS, ele conta a história de um garoto chamado Crono, que vive no ano 1000 A.D., o jogo começa no dia em que a feira milenial está acontecendo, então Crono vai para a feira se divertir, e logo de cara, Chrono Trigger se destaca de muitos RPGs, pois, ele começa com você indo se divertir numa feira, não temos um mundo para salvar ou a destruição iminente sobre nossas cabeças, você simplesmente está numa feira para se divertir, logo após você chegar na feira, você encontra uma garota chamada Marle, em que você esbarra e derruba o seu pingente, você devolve para ela e ela pede para se juntar a você, Crono sendo o cara legal que ele é à acompanha pela feira, após você decidir que cansou de brincar, você vai até a demonstração da invenção da sua amiga de infância Lucca, que é uma inventora, dessa vez ela inventou um teleporte, e pede para você testa-lo, você aceita e o experimento é um sucesso, Marle, achando divertido, quer testar também, mas algo da errado e ela é sugada por um portal, Crono imediatamente se voluntaria para salva-la, e sua amiga Lucca vai junto, logo vocês chegam em uma floresta cheia de monstros, e assim que você sai dela, descobre que vocês foram para 400 anos no passado, e assim o jogo começa, não mostrando um mundo ou personagens que você não conhece ou se importa em perigo, mas com uma simples feira, um simples encontro com uma nova amiga, e então a aventura começa.


Mas, não é somente em uma nota alegre que o jogo começa, mas com muito mais, na feira e na região ao redor, você pode livremente ir para onde quiser, você pode visitar as casas na vila para conhecer mais sobre o mundo e a história, pode ir para a casa do prefeito e conseguir alguns itens e tutoriais informativos sobre o jogo, na feira em si, temos mais alguns pequenos detalhes legais, como o robô Gato, que serve como uma forma de você ganhar pontos, vencendo ele numa luta, assim, você aprender o sistema de combate em um ambiente agradável e calmo, sem se preocupar em perder ou algo assim, além de também estar ganhando algo por isso, outro detalhe legal é o personagem Melchior, que é um vendedor nessa feira, após você conversar com ele, ele dirá onde mora, o que vai ser importante mais tarde, e tudo isso é opcional, se quiser você pode simplesmente enrolar um pouco e já ir testar o experimento, tantos detalhes e conversas só apareceram se você quiser ou tiver curiosidade, e não jogado na sua cara através de montes de diálogos, e isso é algo que continua pelo jogo todo, todos esses detalhes legais e informações sobre os personagens e o mundo são opcionais, eles estão la caso você queira eles.


Agora vamos falar sobre o sistema de combate dele, O sistema de batalha em si do jogo é bem simples, só existe 3 comandos, atacar, que é um simples golpe físico, Tech, que são as magias e golpes especiais dos personagens, e itens, o sistema de combate é simples, mas ainda cheio de complexidade, mas por enquanto vamos falar dos encontros do jogo, quando você pensa nas batalhas de um RPG antigo, você pensa em turnos, encontros aleatórios e os seus personagens enfileirados certo? Chrono Trigger não tem metade disso, os encontros nesse jogo não são aleatórios, em vez disso, os monstros ficam a vista no mapa, alguns você pode ignorar e passar reto, outros te atacam quando você passa na área deles, e outros também bloqueiam o seu caminho enquanto se mexem, fazendo você ter um desafio caso queira passar sem ter que lutar, quando você encosta em um inimigo, a tela não muda e você está em uma arena, mas os personagens se arrumam onde estão mesmo e vocês lutam no mesmo lugar, sem mudar a tela, tudo isso, são ótimas decisões de design que deviam ser seguidas por mais RPGs, primeiro, na minha opinião, encontros aleatórios são um erro, eles são frustantes e irritantes, e na maior parte, não são nem um desafio; em dungeons (calabouços) e lugares assim, você quer explorar as salas, os caminhos múltiplos e pegar tesouros alem de avançar, e claro progredir no jogo, com os encontros aleatórios, você é desencorajado a explorar, porque a cada cinco passos, você vai ser levado a uma arena em outra tela, ficar alguns minutos matando bichos, para depois voltar a explorar, para ficar mais alguns segundos até acontecer de novo, em Chrono Trigger, os desenvolvedores percebem isso e se livram deles, não só dos encontros aleatórios, mas também da transição de tela para uma outra arena, fazendo isso, você não se perde do que está fazendo, mantendo o fluxo do jogo sem interrupções, nem te fazendo perder o senso de direção por causa da mudança de arena, algo que também melhora os encontros é o dinamismo deles, em RPGs normais, muitas vezes você se enjoa das batalhas pela falta de estratégia requerida nelas, em Chrono Trigger, os inimigos não ficam simplesmente parados numa fila, eles se mexem pelo campo, e isso é aplicado nos golpes, certos golpes especias, ou Techs, acertam diferentes áreas, como por exemplo o Ciclone de Crono, em que você acerta na área ao redor de um inimigo, ou o Slash também de Crono, que acerta os inimigos em uma linha reta, como os inimigos estão sempre se movimentando, você tem que esperar a hora certa de atacar para acertar vários inimigos, isto ja é algo que te prende mais, e te faz prestar atenção em cada encontro no jogo; outra parte do sistema de combate são as Double e Triple Techs, onde os seus personagens combinam as habilidades para criar uma mais forte, como o X-Strike de Frog e Crono, onde os dois cortam o inimigos juntos, fazendo um X, ou Antipode de Marle e Lucca, onde elas usam fogo e gelo juntos para fazer uma magia mais forte. Outro elemento presente em quase todos os RPGs antigos, é o grind, nem que seja só um pouco, quase todos tem, Chrono Trigger no entanto, não tem, em nenhum momento do jogo você necessita fazer grind, contanto que não fuja de todas as lutas, os inimigos que você encontra pelo seu caminho são suficiente para você sempre continuar o jogo, se morrer para algum boss, tenta novamente, agora que você conhece as suas estratégias, tente de novo sabendo o que ele ira fazer, e com certeza ganhará.


Vamos pausar um pouco de falar de mecânicas e falaremos da sua história, Chrono Trigger, tem uma história simples, mesmo sendo sobre viagem no tempo, o foco principal do jogo, é viajar no tempo com o único intuito de derrotar Lavos e impedir o fim do mundo, claro que muitas coisas acontecem no meio da história, mas a premissa principal é essa, essa provavelmente é uma das melhores histórias envolvendo viagem no tempo, mesmo sendo simples, você começa no ano 1000 A.D., como eu já tinha dito brevemente Goku, o personagem principal, vai até a feira milenar ver a invenção de sua amiga de infância Bulma, mas acaba esbarrando com Chi-chi no meio do caminho... Não pera, algo de errado não está certo... na verdade Arale-chan é o personagem principal que vai ver o seu amigo Goku na feira... eu acho que me confundi um pouco... isso porque, Akira Toriyama é quem fez os designs dos personagens nesse jogo, ele também já tinha feito os designs dos personagens da série Dragon Quest, então não é tão estranho o envolvimento dele aqui. Bom, a história certa é aquela que eu tinha falado no começo, após Crono e Lucca viajarem para o passado resgatar Marle, eles descobrem que estão no ano 600 A.D. após chegarem no castelo, descobrem que Marle foi confundida pela rainha desaparecida do reino, então Marle revela a Crono que ela é a princesa Nadia, do reino do presente, mas logo após isso ela desaparece em um brilho, Lucca presume que isso ocorreu porque, como o reino achou que tinham achado a rainha, eles pararam de procurar por ela, e então ela ficou sequestrada, não teve filhos e Marle nunca nasceu, Crono então decide ir buscar a rainha verdadeira para consertar tudo, eles invadem uma falsa catedral, começam a avançar nela, e então encontram Frog, mais um personagem que você controla, ele é um sapo humanoide falante, que fala da maneira mais medieval respeitosa possível, com vós e tudo, e ele ainda luta usando uma espada, como não gostar dele? Após o encontro eles continuam pela catedral até achar os monstros que sequestraram a princesa, o derrotam e a resgatam, devolvendo-a para o reino, e então Marle volta a existir, isso é só o começo da aventura, depois disso, você viaja até o futuro, pré-história, a era do gelo e até o fim do tempo, que serve de um Hub World, onde você pode aprender magias, escutar dicas para onde e ir, e até, acabar com o jogo... isso mesmo, tem um portal nesse mundo onde você simplesmente ir para o boss final, claro que se você não estiver jogando o New Game + será quase impossível você vence-lo, mas ele está la.



Um paradigma quebrado nesse jogo, é que você não tem que buscar as pedras elementais não sei do que, não tem um padrão para você prosseguir, você nunca sabe onde vai parar ou que rumo a história seguira, uma coisa que faz isso ser mais especial é o quão longo ele é, após fazer 100% do jogo e conseguir o melhor final, eu só demorei 24 horas, menos da metade de um RPG normal, por isso cada momento importante na história é importante e memorável, o tribunal, a batalha contra Magus, Lavos aterrizando na terra, a montanha do Guru da vida colapsando no mar, Frog conseguindo a Masamune e quebrando uma rocha ao meio, e tantos outros, em nenhum momento a história se perde fazendo tarefas sem importância ou com sub-histórias não importantes, ela está sempre progredindo, agora, na minha opinião, um dos pontos mais fortes da história, são as side-quests no final do jogo, após um certo acontecimento, você fica livre para ir onde quiser, usando a nuvem voadora... quero dizer o Delorean... quero dizer a Epoch, a nave que viaja no tempo, nessas side quests, cada personagem é explorado e desenvolvido, você interage com o mundo e as pessoas, suas ações realmente impactam as coisas ao seu redor, por exemplo, no ano 600 A.D., você tem a opção de dar uma carne para uma dona de casa, ou vende-la, se você dar a carne, ela diz que ira ensinar caridade para os filhos dela, já no ano 1000 A.D., no mesmo lugar, existe o prefeito da cidade, ele é uma pessoa mesquinha e gananciosa e odiado por todos, mas se você deu o pedaço de carne para a mãe, ele será uma pessoa bondosa e caridosa, que até ira te ajudar em uma side-quest, momentos assim existem em todo lugar pelo jogo, é uma das coisas que fazem ele ser especial, a maioria desses momentos são opcionais também, então é algo  que faz eles se tornarem melhor ainda, já que não foi o jogo que te obrigou a fazer esses eventos e sim você quis mudar o futuro.


Agora, falaremos sobre os personagens, cada personagem de Chrono Trigger é único e agradável, todos eles tem personalidades que são fáceis de gostar, algo que não se pode dizer de muitos RPGs, onde sempre tem um ou outro irritante; todos eles também são bem desenvolvidos, menos Crono, que é um Link da vida, um protagonista silencioso que deveria representar o jogador, mas até ele tem momentos de personalidade, como a pose de vitória dele; todos eles tem momentos por todo o jogo para acentua-los, para contar mais de sua história, e para eles evoluírem; como eu já tinha dito, os personagens são feitos pelo Akira Toriyama, graças a isso, todos eles tem designs interessantes, mesmo que todos lembrem algo vindo de Dragon Ball, e todos são muito bem animados para expressar suas características, como Marle pulando de alegria após uma luta ou Lucca mexendo nos óculos, mesmo em 16-bits cada animação é bem feita e transmite a personalidade dos personagens perfeitamente, algo que se aplica também as lutas, cada golpe da uma satisfação de usar, de tão legais que eles são, como o Spincut e o Luminaire do Crono, ou o Frog Squash do Frog, e mais ainda as Double e triple Techs, que tem algumas animações impressionantes, principalmente levando em conta as limitações do Super Nintendo; graças a tudo isso, e aos eventos no jogo, todos os personagens são marcantes e difíceis de esquecer, não ha como esquecer o Frog cortando aquela rocha ao meio, ou as fofuras da Marle, ou o jeito engraçado da Ayla de falar.



Outra coisa sobre eles que difere de muitos RPGs, é que todos são quase igualmente uteis em combate, aqui não existe aquele Bard ou Thief que é meio inútil, todos tem habilidades equilibradas e uteis, tanto para suporte quanto para ataque, o que faz todos serem uteis e bons, Marle por exemplo, ela tem vários poderes de cura e buffs, e seu ataque físico é baixo, mas mesmo assim, ela tem magias de ataque, e combos com outros personagens para ele não ser um peso morto quando não é necessário de uma cura ou haste, como eu tinha dito, todo personagem tem Doubles e Triples Techs, que ele misturam poderes com outros personagens, com exceção de Magus(porque ele é fodão demais para se misturar), todo os personagens combinam poderes com os outros, fazendo com que todas as combinações de personagens que você escolher também sejam boas, então se você gostar de certos personagens, não se preocupem, eles sempre serão bons juntos, e outra coisa, se você gostar de usar só um grupo de personagens, mas aquelas side quests do final do jogo pedem para usar algum que você não usa, não tem problema, mesmo não usando um personagem em combate, eles ainda recebem XP, então você não é forçado a usar todos, só não recebem Tech Points para liberar as Techs, mas também não podermos ter tudo na mão, mesmo assim, isto é algo bom porque te incentiva a usar mais personagens e tentar coisas novas.


O primeiro momento do jogo que me fez perceber o Chrono Trigger é, foi o julgamento de Crono, como eu disse no começo sobre a feira, você pode participar de vários minigames e interagir com vários personagens, acontece que, o jogo memoriza todas as suas ações na feira, quando você esbarra na Marle, se pega o pingente dela primeiro antes de falar com ela, se você não ajuda uma garotinha na feira, se você com um lanche no balcão da feira, se você espera a Marle escolher o sorvete dela e mais algumas coisas, dependendo das suas ações, você será considerado inocente ou não, isso não muda nada no jogo em si alem de umas cutscenes, mas ainda é incrível a atenção com cada detalhe no jogo, mas, isso também serve como um aviso, que terá outros momentos como esse pelo jogo, onde suas ações são importante e tem peso, um momento desse mais tarde no jogo (Spoilers Alert! Pule um paragrafo se não quiser spoilers) é com o Magus, após a queda da Zeal e a morte de Crono, você encontra Magus no topo de uma colina, se falar com ele, ele perguntara se quer lutar com ele, se responder não, então ele perguntara se você quer que ele se junte ao grupo, isso afeta varias coisas, se lutar com ele, o Frog se tornará humano no final do jogo, pois o feitiço dele foi quebrado, se ele se juntar a você ele participara de varias cutscenes, além de ser um ótimo membro da equipe. Mais uma coisa marcante no jogo foi o momento da morte do Crono, ele nunca diz uma palavra no jogo, mas ainda ele tem uma personalidade, algo realmente mostrado nessa parte, onde ele se sacrifica para salvar os seus  amigos do ataque do Lavos, em quase nenhum jogo o personagem morre assim, você sim pode revive-lo através de uma side quest depois, mas, não é algo que você é obrigado a fazer, você pode zerar o jogo sem o Crono, é mais um detalhe que você não esquece. Mas, nenhum jogo é perfeito, e esse com certeza não é, ha alguns problemas com ele, o principal seria com o boss final, Lavos, ele é uma ameaça pelo jogo todo, por todo o jogo você é lembrado que Lavos destruiu o mundo, que ele é essa criatura suprema, misteriosa vinda do espaço, no meio do jogo você luta de verdade com ele, e perde miseravelmente, e o Crono morre no processo, ai, no final do jogo, quando você está finalmente pronto para lutar com ele... ele não é tão ameaçador, primeiro você tem um tipo de um boss rush, onde ele impersonaliza vários boss que você venceu pelo jogo, o legal é que ele é uma copia deles, então as estratégias antigas ainda se aplicam, usando o que você aprendeu pela sua jornada, o problema é que eles tem o mesmo HP de quando você enfrentou eles... então, eu só fiquei usando Luminaire e Frog Squash por uns 10 minutos até acabar, e depois, você entra dentro da casca do Lavos para lutar com a versão alienígena dele, depois, essa versão também é destruída e você enfrenta, um pequeno Lavos, do tamanho de uma pessoa, que nem é tão difícil, chefes finais na maioria das vezes nem sempre são difíceis, mas pelo menos eles tem que ser imponentes, ter transformações para mais, não para menos, como o Kefka virando um ser celestial ou Ganondorf virando um porco com duas facas gigantes, eles são memoráveis por mais que não seja pela dificuldade, esse Lavos não é, outros problemas são mais absências de certas coisas da história, como uma explicação de onde Lavos vem, ou quem é a entidade, ou cade o pai do Crono, não são problemas de verdade, só que comparado com o resto do jogo esses detalhes fazem falta.



Outra coisa que não poderia deixar de mencionar são as musicas desse jogo, cada uma delas se encaixa com as suas situações perfeitamente, sempre melhorando a atmosfera do momento, seja a descontração da feira, a tristeza do futuro, o tema dos personagens usadas para dar esperança, todas sempre reforçam o que está acontecendo no jogo, e isso reforça a mensagem que o jogo passa, para sempre ter esperança, que tempos melhores viram, a minha favorita no entanto é a memories of crono, após "aquele evento", ela não é saudável para aqueles de coração fraco.


Confesso que eu não consigo de gostar de jogos populares assim, é um problema mental que tenho, mas, com Chrono Trigger foi diferente, desde o começo eu vi o quão bem feito, lapidado ele é, a atenção a cada detalhe do jogo, como ele realmente era divertido em comparação a outros RPGs da época, e como ele conserta tantos problemas com o gênero, elogiar e dizer o porque esse jogo é fantástico ja feito até demais, e eu admito que após ver varias outras analises dele, foram poucos os pontos originais que pude fazer, mas, ainda eu quis dar a minha opinião e analise dele, espero que tenham gostado da leitura, dessa pequena viagem de volta a época dourada dos RPGs, e até dos jogos em geral, enfim, eis o meu veredito final, Chrono Trigger não nenhuma uma unica coisa que o faz ser esse jogo fantástico, mas sim, ele ao todo, dos pequenos detalhes, as animações carismáticas, as musicas incríveis, aos eventos marcantes, até os múltiplos finais o faz ser o jogo que ele é, Chrono Trigger merece um 10/10; espero que todos tenham gostado, e como sempre pessoal, bom jogo a todos.
  

Kingdom Hearts 3 terá mundo de Toy Story, será lançado em 2018

Kingdom Hearts é uma série de jogos da Square Enix com personagens da Disney, até Tron ja apareceu em alguns jogos, naturalmente uma franquia tão conhecida como Toy Story deveria ter aparecido também não? Bom deveria, mas nunca apareceu em nenhum jogo, até hoje pelo menos, porque Kingdom Hearts III terá o mundo de Toy Story, em um novo trailer que foi mostrado em um evento da Disney, é mostrado Sora, Donald e Pateta entrando no mundo de Woody e Buzz Lightyear como pequenos bonecos; aparentemente Heartless(os inimigos dos jogos Kingdom Hearts) apareceram nesse mundo, e coincidentemente Andy e sua família sumiram. Além de mostrar a interação entre os personagens, é mostrado muito gameplay de batalha, incluindo uma nova arma e até um robo de brinquedo que você pode pilotar, mas a parte mais impressionante do trailer, disparado, são as vozes dos personagens do Toy Story em japonês, não sei se isso é algo que eu consiga me acostumar... Enfim, mas uma coisa importante mostrada é que, o jogo será lançado em 2018, sem data especifica ainda, mas espero que a Square cumpra essa data dessa vez.


O que vocês acharam do trailer? Ficaram interessados no jogo agora? Eu tenho vontade de começar a jogar algum jogo da série Kingdom Hearts faz muito tempo, mas nunca tive dinheiro ou oportunidade, mas até esse jogo sair talvez eu consiga jogar pelo menos um deles, bom por hoje é isso pessoal, como sempre, bom jogo a todos.
  

sexta-feira, 14 de julho de 2017

Final Fantasy XV receberá atualização que adicionara as Magitek Exosuits, ou Roupa dos Power Rangers ao jogo

Final Fantasy XV, um ótimo e incompleto jogo que parece que nunca ira morrer, após receber dois DLCs de história para preencher os buracos do lançamento original e expandir os personagens do jogo, além de algumas atualizações que também adicionaram coisas ao jogo, como a ultima que adicionou um modo off-road para a Regalia, teremos mais uma dessas adições, dessa vez serão as Magitek Exosuits:


Não, você não viu errado, e sim, essa é uma imagem oficial de como elas se parecem, ou pelo menos se pareciam, pois, elas deveriam ser lançadas la para Fevereiro, mas por causa que elas se parecem... só um pouco com as roupas dos Power Rangers, e o novo filme deles foi lançado naquela época, a atualização teve que ser adiada, na verdade isto não é nem para ser parecido com os Power Rangers, e sim com o Super Sentai, que são os Power Rangers originais do Japão, mas coincidências e essas coisas a parte, essas roupas chegarão em uma atualização em Julho, e o efeito delas no jogo, é que você fica invencível por 30 minutos, mas após usa-las você terá que esperar 24 horas para usar de novo, como se o jogo não precisasse de mais coisas overpowers... como a magia Ultima, que é insta-kill, e você pode usar a vontade, ou poções, o melhor item do jogo... não serio, se você tiver uma quantidade razoáveis de poções você dificilmente terá um game over, enfim, falhas do jogo a parte, deve ser divertido usar essas roupas, vamos esperar para ver se elas mudaram ou continuaram a mesma coisa, o que vocês acharam dessa nova adição? Ainda está pasmo de como é besta, ou ainda está rindo delas? Deixe suas opiniões nos comentários, e como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

Mas ainda a melhor homenagem dos Power Rangers é do Xenogears.





quinta-feira, 6 de julho de 2017

Mercado Livre proíbe venda de Nintendo Switch no seu site



Brasil é um país tão bom para quem é gamer, não só pagamos quase o triplo por qualquer produto relacionado a games, como também não temos suporte oficial da Nintendo, devido a quantidade absurda de impostos e pelo fato da Nintendo vender menos que os concorrentes, no fim tendo prejuízo, então somos obrigados a recorrer a mercados secundários, como o querido Mercado Livre, onde sempre compro os meus jogos, mas apareceu uma noticia nesses últimos dias que o Mercado Livre estaria proibindo a venda dos Nintendo Switch, tanto o console quanto produto relacionados, no seu site de vendas veja a nota oficial do mercado Livre:

"O Mercado Livre, companhia de tecnologia líder em e-commerce na América Latina, esclarece que a venda do Nintendo Switch por terceiros é proibida pela legislação brasileira, uma vez que o produto ainda não foi lançado no mercado nacional pela Nintendo ou distribuidor autorizado e também não possui os registros pelas agências reguladoras competentes. Desse modo, e conforme previsto em nossos termos e condições, o produto ainda não pode ser comercializado no site."  

Essa na minha opinião é uma desculpa bem medíocre, sendo que existe uma quantidade absurda de produtos sem licença pelo Mercado Livre, algo que pode ser tirado disso, assim como muitos especularam, que a NC games esteja procurando vender o Switch no Brasil e não quer perder o mercado, por isso proibindo a venda, mas quando isso acontecer, pode ter certeza que ela vai meter a faca, com o console sendo vendido a pelo menos a 2,500 reais ou mais, mas quando isso acontecer vamos ter os nossos amigos do Mercado Livre de volta, vendendo com um preço mais em conta como sempre, mas sobre o preço dos jogos no Brasil, temos boas noticias, no senado ira ocorrer uma votação para uma lei de redução de imposto de games no Brasil, de 72% para 9%, mas a votação esta em espera a quase um mês e não ha previsão para a votação ocorrer, mas quando acontecer pode ter certeza que cobriremos, até la pessoal, obrigado a todos por lerem, e bom jogo a todos. 

Fonte: NewGamePlus

segunda-feira, 3 de julho de 2017

Gundam Versus será lançado no dia 29 de Setembro

Depois de meses somente com uma vaga data de lançamento para Primavera, finalmente temos uma data de lançamento de verdade para o novo Gundam Versus, 29 de Setembro, a unica coisa ruim dessa data é que Destiny 2 sairá no mesmo mês, e eu não sou rico e também não tenho tempo infinito para jogar os dois... tristeza... mas mesmo assim é algo para ficar animado, para aqueles que não conhecem, Gundam Versus é mais uma iteração da franquia de luta de robos Gundam Vs.(eu sei, esse novo nome é critativo), que reúne os mechas da franquia de anime Gundam, o estilo de jogo é basicamente de um jogo de luta 3D arena, mas com tiros, canhões, explosões e por ai vai. Eu joguei o Trial Version dele, e ele está bem parecido com o Gundam VS. Extreme Boost para PS3, só que com menos Gundams e mais mobile suits (incluindo quase dez mobile suits inúteis da série Zeta que ninguém da a minima!), além de ter muitos Gundams principais ausentes, como Strike Freedom, Wing Zero Custom, 00 Raiser, e vários outros, com certeza muitos dele serão DLCs, assim como os DLCs ja anunciados(sim, o jogo sai dia 06/07 no Japão, e já tem DLC) do Gundam Barbatos Lupus e Gundam Virtue, que não tem motivos para não estar no jogo inicial... porque isso acontece hoje em dia... mas, como a versão americana lançara só daqui a praticamente 3 meses, pode ser que teremos esses e mais DLCs já incluídos no jogo principal, só o tempo dirá, bom enfim, algum de vocês conhece a série Gundam? Ou se perderam quando comecei a falar de mobile suits e essas coisas, e perdeu o interesse e saiu da noticia e nem está lendo essa despedida... deixarei aqui os videos dos dois proximos Gundam que serão vendidos como DLC a parte, e como sempre jovens pilotos, tenham um bom jogo.





Nintendo Direct de Splatoon 2 é anunciado para 6 de Julho

Para aqueles animados para Splatoon 2, se preparem porque no dia 6 de Julho teremos um Nintendo Direct dedicado a ele, o Direct acontecerá as 11 horas da manhã no horário de Brasilia e deve contar os últimos detalhes sobre o jogo, que será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch nesse dia 21 de Julho, vários modos de jogo e coisas assim já foram anunciados, mas ainda pode-se esperar surpresas, com certeza, considerando o Switch, teremos um modo Splitcreen (tela dividida), que com sorte será melhor do que o do primeiro Splatoon, que foi no minimo, uma decepção, outras coisas que podemos esperar são novos mapas, armas, e modos de jogo online. Como sempre pessoal, deixem as suas opiniões nos comentários, e como sempre, bom jogo a todos.



sexta-feira, 30 de junho de 2017

Anunciados os jogos da PS Plus de Julho

Essa noticia tem dois dias mas finjam que é nova... Como todo mês, a Sony lançou os jogos grátis que viram no mês de Julho para assinantes da PS Plus, e esse mês... não é que tem jogo bom, Darkstalkers e Until Dawn são excelente jogos, apesar de não gostar muito do gênero do Until Dawn, enfim, confiram a lista completa e o trailer da Sony, agora que consegui um parceiro pra ajudar a divulgar o blog eu estou voltando a escrever quase todo dia, quase pois esses dias estão meio devagar com as noticias, mas vou fazer algumas matérias especiais pra compensar, como sempre pessoal, bom jogo a todos.
  • Until Dawn(PS4)
  • Game of Thrones(PS4)
  • Darkstalkers Ressurection(PS3)
  • Tokyo Jungle(PS3)
  • Element4l(PS Vita)
  • Don't Die, Mr. Robot(PS Vita, PS4) 
Também será liberado That's you de graça, mas esse é um jogo party que necessita de smartphones, então não entra na lista normal.


terça-feira, 27 de junho de 2017

Square Enix lança de teaser do Episódio Ignis de Final Fantasy XV

Provavelmente comemorando o lançamento do Episódio Prompto, que foi lançado hoje, a Square divulgou um Teaser Trailer do próximo DLC, episódio Ignis, o teaser não mostra muito, somente vários soldados imperiais mortos no chão e alguns outros soldados segurando o Ignis no chão, com Ardyn aparecendo depois pra dar o ar da sua graça, então só desse teaser eu não sei dizer quando esse episodio vai ser passar, mas muito provavelmente será antes ou depois da luta como o Leviathan, onde ele se separa do grupo, mas teremos que esperar pra ter certeza, o teaser no entanto mostra que ele será lançado em Dezembro, então pode ficar especulando por uns 6 meses.


Lembrando novamente que hoje é o lançamento do Episódio Prompto, que se passa quando Prompto se separa do grupo perto do final do jogo, ele também terá um estilo de gameplay mais diferente, envolvendo stealth e tiro em terceira em pessoa, para aqueles que compraram a season pass, está acontecendo um problema em que o DLC não estará disponível para baixar e parece que você precisa comprar novamente, a Sony disse já estar ciente do problema e disse que o resolvera logo o problema, caso seja resolvido, nós faremos uma Live dele hoje no canal RPG Novo e Antigo, agradeço a todos por lerem e digam o que acham do episódio Ignis nos comentários, eu vou deixar aqui também um trailer do Episódio Prompto para quem se interessar, como sempre, bom jogo a todos.



segunda-feira, 26 de junho de 2017

Super Nintendo Classic é anunciado pela Nintendo, incluirá o nunca lançado Star Fox 2



Então... eu acho que quando você está casualmente indo almoçar e passa para ver algumas noticias antes não é bem isso que você espera ser jogado na sua cara sem aviso prévio... bom a Nintendo não se importa com isso e casualmente anunciou que, assim como fez com NES Classic Edition, lançara o SNES Classic Edition, ele será feito nos mesmos moldes do NES Classic, ele será compacto, caberá na sua mão, virá junto com duas replicas de controles de SNES, mas com o fio diferente e a entrada igual a de um Classic controller de Wii, custará $79,99, será lançado no dia 29 de Setembro, terá saída HDMI, e mais importante, conterá os seguintes jogos:

  • Contra III: The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • EarthBound
  • Final Fantasy III (também conhecido corretamente como FF VI)
  • F-Zero
  • Kirby Super Star
  • Kirby's Dream Course
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox
  • Star Fox 2
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castelvania IV
  • Super Ghouls 'n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Metroid
  • Super Punch Out!!
  • Yoshi's Island.
Uma surpresa no entanto é a presença de Star Fox 2, um jogo que nunca foi lançado oficialmente, que na verdade nunca foi dito se foi completado, ha certas duvidas se essa é uma versão completa do jogo, ou se é a mesma versão que foi vazada na internet uns tempos atras, que estava meio incompleta, só saberemos com o tempo, outro ponto é que 21 jogos não é exatamente muito, pelo preço é muito bom sim, e todos os jogos aqui são excelentes (acho que o único desnecessário mesmo é Kirby's Dream Course) e contem todos os melhores e principais jogos do Snes, com a exceção de Final Fantasy II (IV), Chrono Trigger, Donkey Kong Country 2 e 3, Super Mario All-Stars e mais alguns, mas acho que não seja algo para reclamar, só mesmo de notar a falta.
Outra coisa também é como a Nintendo lidara com esse lançamento, se ela arrumara dois problemas do NES Classic, os fios muito curtos e a escassez de unidades, apesar de o NES Mini ter vendido muito bem, sempre todos reclamavam da dificuldade de achar unidades, e a Nintendo também descontinuou o produto muito cedo, tratando-o como um item limitado de colecionador ao invés de um produto comercial mesmo, só com o tempo saberemos, o que vocês acharam desse anuncio, ficou feliz? Triste? Desapontado? Puto da vida porque não vai ter como comprar um? Deixe os seus comentários aqui e como sempre pessoal, tenham um bom jogo.



Fonte: Nintendo