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Introdução ao site Bem vindo ao Gamer's Diary, aqui nós escrevemos varias coisas sobre videogames(em particular sobre Nintendo e Sony...

quinta-feira, 21 de setembro de 2017

Especial: Comemoração de 100 matérias do Blog!

Após 8 meses de Blog, finalmente chegamos na 100 ª matéria! E infelizmente... ainda não chegamos muito longe em termos de popularidade... isso vai mudar, algum dia... mas nada de tristeza por aqui, primeiro, fora essa pequena comemoração farei a analise especial de dois jogos pouco conhecidos mas que são bem especiais, além de algumas outras matérias.
Em relação ao futuro do Blog, infelizmente ainda estou sem internet, mas estou trabalhando nisso. 
As matérias do blog continuaram a ser assim: Noticias, Analises e os Diaries, Musician, Designer, Scholar, etc. com algumas matérias especiais aqui e ali.
Espero continuar a fazer essas matérias diferentes para todos, mesmo as poucas pessoas que leem o blog eu já agradeço, agradeço também ao Alex, meu primo que criou o blog para mim, ao Everton por ter me deixado divulgar o blog no seu canal e novamente, agradeço a todos que sempre leem as minhas matérias, que o blog cresça e dure por vários anos, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.   

quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Xenoblade Chronicles 2 será lançado no dia 1 de Dezembro de 2018 para o Nintendo Switch

Muita coisa foi anunciada no Nintendo Direct de hoje, Doom e Wolfstein II serão lançados para o Switch, data de lançamento de vários jogos e outras coisas aqui e ali, mas por causa de problemas técnicos de minha parte não poderei escrever todas as noticias, mas uma pelo menos eu faço questão de escrever, Xenoblade Chronicles 2 teve um novo e enorme trailer, mostrando o mundo, personagens, gameplay e, a data de lançamento, ao contrario do que a maioria acreditava, ele será lançado ainda esse ano, no dia 1º de Dezembro, do que foi mostrado do trailer, parece que não ha nada para se preocupar, a qualidade está tão boa como sempre foi para a série, os gráficos estão lindos, a jogabilidade é semelhante a Xenoblade 1 e os mundos estão grandes como sempre, só devemos se preocupar com nossas carteiras sendo assaltadas desse jeito porque esse jogo vai chegar aqui custando uma fortuna... enfim, confira o trailer e deixe suas opiniões sobre o jogo e o Direct nos comentários, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.



Aviso especial, essa foi a matéria de numero 99 do blog, então as próximas duas matérias serão especiais comemorativas, fiquem ligados.

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Nintendo Direct anunciado para quarta feira, 13 de Setembro

Não será a falta de internet que me impedira de cobrir algo importante assim, anotem ai em suas agendas e já coloquem o alarme para amanhã as 19h no horário de brasília teremos um novo Nintendo Direct, com foco nos lançamentos de final de ano e também Super Mario Odyssey.


Eu farei o maior esforço para pelo menos cobrir as noticias principais, o que vocês querem ver desse Nintendo Direct? Eu particularmente espero por uma data de lançamento para Xenoblade Chronicles 2, ou um possível atraso no lançamento que com certeza acontecerá, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.  

sábado, 26 de agosto de 2017

Remake 3D de Secret of Mana é anunciado para PS4, PS Vita e Steam

Pessoas, ha quanto tempo, estou sem internet em casa, por isso não tivemos matérias nas ultimas semanas, mas não se preocupem pois... a situação vai continuar assim por enquanto... fazer o que, enfim, Secret of Mana, o grande RPG do SNES vai ganhar um "Remake" para PS4, PS Vita e Steam (E não o Nintendo Switch, que recebeu a coleção da série Mana meses atras... essas decisões da Square vão alem de minha compreensão), o jogo terá gráficos totalmente refeitos em 3D, dublagem completa, trilha sonora reorquestrada e multiplayer local, ele será lançado no dia 15 de Fevereiro de 2018, confira o trailer de anuncio:

Apesar de eu ter preferido um Remake mudando e ampliando o jogo mesmo (Assim como fizeram como FF VII ou FF IV), o Remake gráfico já está bom, apesar de que eles ainda poderiam melhorar os gráficos mais ainda mas enfim, devemos agradecer por estar recebendo algo, o que vocês acharam do remake? as mudanças são suficientes para você ou vocês queriam algo a mais como eu? Deixe suas opiniões nos comentários e como sempre, tenham um bom jogo.



sábado, 5 de agosto de 2017

Designer's Diary: O mundo se abre para você

O começo de muitos jogos é apenas a preparação para o resto do jogo, muitas vezes te deixando em um lugar isolado no jogo para que, quando o jogador realmente estiver pronto, começar o jogo de verdade, revelando o mundo que ele terá que desbravar, na matéria de hoje, falaremos sobre alguns desses momentos em que o mundo do jogo se abre para você.


Um dos primeiros momentos desse, foi no jogo Final Fantasy para NES, após derrotar o primeiro chefe do jogo e voltar para o castelo, o rei constrói uma ponte para você atravessar e chegar no outro continente, antes você estava preso em uma pequena ilha, agora, você está um enorme continente cheios de caminhos para tomar, a jornada realmente começa, assim que você chega na ponte, o jogo faz uma pequena introdução, mostrando que a jornada começou agora, mostrando a missão que você terá que cumprir, na tela, os quatro heróis olhando na distancia, com essa introdução, a imagem dos heróis olhando no horizonte e a clássica musica que toca no momento, o jogo consegue transmitir perfeitamente o sentimento de começar uma épica jornada.


Agora vamos falar sobre a série Zelda, mais especificamente Ocarina of Time, após vencer a primeira Dungeon do jogo, você finalmente pode sair da Kokiri Forest, após falar com Saria e sair da floresta, você imediatamente é apresentado a Hyrule Field, em uma pequena cutscene te mostrando um pouco do lugar, mostrando logo de cara o tamanho real desse jogo, com um vasto campo para explorar, as novas regiões em volta, o mundo literalmente se abre para você, saindo de uma pequena floresta isolada, através de um estreito corredor de arvores, você chega ao vasto Hyrule Field, lhe fazendo sentir como um verdadeiro herói preste a desbravar o mundo... que é subitamente interrompido por uma coruja infeliz com um texto comprido demais e ainda por cima a porcaria da opção de ler de novo no topo... quase tão irritante quanto a Navi te mandando ir para o seu objetivo quando você quer explorar.
Os seguintes jogos principais da série continuaram a sempre ter esse momento de abertura do mundo, você conseguir seu barco em Wind Waker, conseguir seu Skyloft em Skyward Sword, o inicio de Breath of the Wild e também acessar Hyrule Field em Twilight Princess, mas nenhum consegue reproduzir exatamente a mesma sensação que tivemos em 1998 ao chegar em Hyrule Field e ter pela primeira vez um mundo tão vasto desse para explorar.


O ultimo momento desse que eu queria falar é do jogo Xenoblade Chronicles, e esse momento faz, quase que perfeitamente essa sensação de o mundo se abrir, acabamos de sair de uma caverna, conseguimos um novo poder para o protagonista, após sair, temos uma visão clara do titã inimigo na distancia, até temos um pequeno espião vendo os protagonistas, após esses momentos, caminhamos até chegar em um corredor estreito e comprido, com paredes altas fazendo o corredor, temos uma pequena caminhada até que, o corredor se abre, e, chegamos em Bionis Leg, uma área realmente vasta, com uma região para explorar que mau consegue se ver o fim, agora o jogo começa de verdade, a história começa a avançar mesmo, e você finalmente tem uma area que representa o que vira a seguir, tudo isto feito apenas com sutis toques de design inteligente, coisas que fazem o jogador se impressionar, que deixa esse momento marcante para eles, seja o começo da jornada em Final Fantasy, o primeiro grande mundo aberto em Ocarina of Time, ou a construção do momento em que você chega em Bionis Leg em Xenoblade, todos eles são momentos especiais, que são marcantes por causa que os seus desenvolvedores se preocuparam em dar pequenos toques especiais em seus jogos, para fazer os jogos especiais e abrir um mundo de experiencias para os jogadores, experiencias que não esqueceremos, obrigado a todos por lerem e como sempre, tenham um bom jogo.




terça-feira, 1 de agosto de 2017

.hack//G.U. Last Recode para PS4 será lançado 1 de Novembro, vira com um novo jogo Vol. 4


Confirmada na ultima edição da revista Famitsu, foi confirmado que a coleção de remasters da série .hack//G.U. será lançado dia 1 de Novembro no Japão e mais tarde em outras regiões, mas o mais importante é que ele também conterá alem da trilogia, um novo capitulo, chamado "Vol. 4 Perphas a Dream of the World-Weaving Snakes"(tradução livre), não muito foi confirmado alem de que ele terá uma nova forma de Haseo, o personagem principal e que ele se passara após o Vol. 3 Redemption.
O que acharam da novidade? Apesar de estar bem surpreso com a inclusão do que é provavelmente um jogo novo, ainda estou meio preocupado com o quão longo ele vai ser, mas sempre otimismo não? Como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

segunda-feira, 31 de julho de 2017

Nova atualização de Final Fantasy XV chegou, traz novas Magiteks Suits


Ha algumas semanas atras eu fiz uma matéria sobre as Magiteks Suits de Final Fantasy XV, que a Square Enix iria lança-las novamente após meses de adiamento, provavelmente devido a elas serem muito parecidas com as armaduras dos novos Power Rangers, agora a nova atualização finalmente chegou, junto das armaduras, e elas... estão um pouco diferentes, elas perderam as cores e parecem armaduras tecnológicas genéricas, elas ainda parecem legal, mas nada de especial. A função delas é te deixar invencível por 30 minutos, mas só pode ser usado a cada 24 horas, você já é meio que invencível no jogo contanto que tenha poções então isso não é nada demais, mas a ter esse poder ainda deve ser útil, a atualização ainda traz um novo elemento cooperativo no sistema de batalha chamado Rush Link, infelizmente ainda não sei exatamente o que isso faz, também temos 8 novas Side Quests para serem feitas no Hunter HQ após o capitulo 8 e o festival Moogle Chocobo está de volta. E é só para essa expansão, o que acharam das Magitek Suits? Deixem as suas opiniões nos comentários e como sempre, tenham um bom jogo.  

domingo, 30 de julho de 2017

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age será lançado no Ocidente



O mais novo capitulo da série Dragon Quest, um dos mais antigos jogos de RPG, foi confirmado para o ocidente, com o nome Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, o anuncio foi feito através do Twitter da série com um dos desenvolvedores do jogo, mas nenhuma outra informação foi dada, só que o jogo será lançado em 2018 e teremos mais noticias na primavera desse ano, também não temos confirmação de quais plataformas serão localizadas, o jogo foi lançado no Japão ontem para PS4 e 3DS, e terá uma versão para o Nintendo Switch no futuro, por enquanto só podemos aguardar por mais informações, até la, deixe sua opinião nos comentários, e como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

quarta-feira, 26 de julho de 2017

Designer's and Musician's Diary: Xenoblade Chronicles Title Screen e Main Theme

Bem vindos a mais uma edição de Musician's Diary e à estréia de mais um Diary, Designer's Diary, onde falarei sobre detalhes, momentos ou decisões de design nos jogos, seja algo extremamente bem feito, ou algo intrigante e interessante, ou até mesmo algo ruim que não deve ser seguido por ninguém. Mesmo sendo a estreia do Designer's Diary, eu também queria citar a musica que se passa nesse momento nesse jogo, então farei os dois juntos, hoje eu falarei sobre algo bem simples, uma tela de titulo:


Essa é a tela de titulo do jogo Xenoblade Chronicles, e eu queria dizer, como esse é o perfeito começo para esse jogo, um jogo tão bom que é representado pela sua tela de titulo, que da um pequeno gosto do jogo em si, começando pela música, simplesmente chamada de Main Theme (tema principal), essa é uma linda melodia, ela começa calmamente, com um piano relaxante, mas ao mesmo tempo melodramático, mas calmamente vai aumentando em intensidade, mudando as notas, adicionando instrumentos, mudando o instrumento principal para um violino, até se transformar em uma musica mais épica e forte, até, se acalmar novamente, voltando a delicado e leves toques do violino e piano, isso é algo que merece ser chamado de Main Theme desse jogo, pois essa musica representa-o tão bem, ainda mais, quando misturado a tela de titulo, uma simples tela nisso, temos a Monado, a espada principal do jogo, simplesmente largada em um vasto campo verde, com algumas partes de Mechon (Uma raça de robôs do jogo) também largadas por ai, e um sutil "Press Any Button" no canto da tela, até você aperta-lo, o nome do jogo não aparecera e você simplesmente olhar para a tela e apreciar a paisagem, que no começo não tem nada demais acontecendo, somente o vento soprando na grama e nas nuvens, e essa vasta planice, a Main Theme toca enquanto isso, ainda calma, mas, logo começa a ficar mais intensa, e quanto mais intensa ela fica, mais o tempo muda, o Sol começa a se por, e quando ela chega no ápice, o céu fica completamente laranja pela luz do Sol e então, a noite cai, e a Monado acende e começa a brilhar, e então a musica volta a acalmar, e logo, a Monado acende o dia começa novamente, começando o ciclo novamente.
Elogiar e falar tão bem de algo tão simples parece besta, mas, tudo isso que acaba de acontecer representa tão bem o jogo, começando com uma vastidão a ser explorada, tudo no seu ritmo, com a musica calma para expressar isto, que cada vez mais se intensifica, a história evolui, e chega a batalhas dramáticas, ilustradas pela forte luz do Sol se pondo, e que muitas vezes após essas lutas, ha a derrota, ilustrada pelo cair da noite, mas os nossos heróis sempre se erguem novamente, e começam a sua jornada novamente, assim como o dia e a musica, não só isso, mas toda essa abertura exemplifica a qualidade do jogo, e o quanto de detalhe ele tem, começando pela ótima musica, como a musica e a mudança do dia para o por do Sol se casa tão bem, até o mero detalhe da Monado brilhar a noite, e o fato de tudo isso representar tão bem o jogo, não é nada menos que uma obra de arte, e um exemplo a ser seguido pelos jogos que virão.
Agradeço a todos por lerem, espero que tenham gostado da matéria, e pode ter certeza que continuarei trazer elas no futuro, como sempre pessoal, tenham um bom jogo.

 
Versão estendida de Main Theme editada por Daenny, musica original pertence aos seus criadores e a Nintendo 

segunda-feira, 24 de julho de 2017

Musician Diary: Hyrule Castle (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Bem vindo a um novo tipo de matéria do nosso blog, o Musician Diary, aqui falarei sobre músicas nos games, basicamente comentarei sobre como elas são, como elas afetam o jogo, a sua imersão nele, como ampliam a atmosfera de certo lugar ou situação e simplesmente elogiar as obras de arte que elas são, começando por uma bem atual, na verdade a musica que me inspirou a fazer essas matérias, Hyrule Castle de Breath of the Wild:

Versão estendida editada por BrawlBRSTMs3 X, a musica original pertence a Nintendo e aos seus compositores.

Hyrule Castle, o marco final, o desafio a ser vencido para finalizar o jogo, desde o começo você pode vê-lo, a qualquer momento do jogo em que você estiver pronto, pode ir desbrava-lo e enfrentar Calamity Ganon, mas apesar de poder, você conseguira subir o castelo e chegar em Ganon? Conseguira derrotar os inumeros guardiões no castelo? Conseguira chegar no castelo em si, que está cercado de vários guardiões que no começo do jogo te matam com um golpe? Essa é a imponência e as perguntas que Hyrule Castle transmite, o desafio final para finalmente salvar Hyrule, e a música passa cada pensamento e sentimento desse perfeitamente, ela lentamente começa, enquanto você ainda absorve o que está em volta de você, dependendo de qual lado você entrou do castelo, e então já começa a adicionar instrumentos, cada vez mais adicionando mais pressão no jogador, mas também aquele sentimento de bravura, de desbravar esse desafio final, até começar a ficar épica, você se preparou a sua jornada toda para chegar aqui, agora, você é o poderoso herói que o reino precisa, cada parte dessa música transmite isso, ela transmite tão bem a situação, que quando você entra no interior do castelo, a musica muda para transmitir isso, e funciona perfeitamente:

 

La dentro, a musica reflete o ambiente em ruínas, ruínas do maior marco da atual civilização, agora é o lar de monstros e está em pedaços, uma mera sombra do obelisco que um dia foi, ela também reflete a jogabilidade, como no interior do castelo é mais calmo, com menos monstros e mais exploração e quebra cabeças, enquanto no exterior, é uma tensa escalada, com guardiões mirando em você a cada turno, você sempre está nervoso devido a isso, com ataques vindo de qualquer direção que podem te matar em um tiro.
Mas, o maior ponto da trilha sonora, não é só como ela é o cumulo de toda a sua jornada, este momento épico em que você preparou o jogo todo, mas também, ela reflete na série Zelda toda, em tantas partes das duas musicas, pode se ouvir trechos que são retirados e re orquestrados de outros Zeldas, como o Hyrule Castle de A Link to the Past e Ocarina of Time, essa musica não é só o cumulo da sua jornada até agora, mas da série inteira, de sua evolução em todos esses anos, até chegar nesse grandioso momento, em que ela evoluiu até esse ponto e se tornou o que ela é hoje, o que é acentuado e finalizado pelo lindo acorde do tema da série, orquestrado e acentuado como nunca antes, ele mostra como a série Zelda evoluiu da época do NES, até chegar nessa linda aventura épica de Breath of the Wild, tudo isso, transmitido com a brilhante interação entre a musica e o castelo final, realizado de uma forma quase perfeita.
Obrigado a todos por lerem e espero que gostem dessas matérias, com certeza continuarei com elas no futuro, qualquer dica ou sugestão será bem vinda, e eu agradeço muito por qualquer comentário ou feedback, bom como sempre pessoal, tenham um bom jogo.