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Introdução ao site Bem vindo ao Gamer's Diary, aqui nós escrevemos varias coisas sobre videogames(em particular sobre Nintendo e Sony...

quarta-feira, 29 de março de 2017

Scholar's Diary: Onde Breath of the Wild se encaixa na timeline?

Bem vindo ao Scholar's (estudioso) Diary, onde eu escrevo matérias estudando certas coisas sobre certos jogos, como por exemplo analisando a temática ou história de um jogo, ou buscando fatos para descobrir respostas para certas coisas nos jogos, nesse caso, onde Breath of the Wild se passa na Timeline conturbada da série Zelda? Spoiler Alert, vamos discutir a história toda do jogo, então você está avisado

E após joga-lo até o fim e ver toda a história, incluindo as memórias do Link, eu ainda não tenho certeza onde ele se passa, apesar de ter uma boa ideia, pelo que eu pesquisei ninguém tem certeza absoluta disso também, então vamos ver os fatos, começando pela estrutura de Hyrule: na sua maior parte, varias estruturas parece ter vindo de Twilight Princess, como o Temple of Time do Ocarina of Time já estava em ruínas naquele jogo, a ponte de Hylia é igual a dele também, a cidade dos Gorons são cheias de minas, assim como em Twilight Princess (se lembra do templo Goron Mines certo?), o Zora Domain também tem uma arquitetura bem parecida de Twilight, até ficando em cima de uma cachoeira, o Hyrule Castle Town, apesar de estar em ruínas, tem algumas similaridades também, como o grande simbolo de Hylia no meio do Plaza. Bom, só pelas estruturas, podemos dizer que ele se passa depois de Twilight certo? bom, pra começar, vamos fingir que Four Swords Adventure não existe, que por alguma razão se passa depois de Twilight Princess, existe algumas contradições e provas que esse jogo se passa na verdade depois de Wind Waker, começando pela obvia presença de Ritos e Kuroks, principalmente Ritos, Kuroks são "evoluções" dos Kokiris de Ocarina of Time, que mudaram com o tempo, eles até hoje só apareceram em Wind Waker, e la a Great Deku Tree os usa para transportar sementes para as outra ilhas; por mais que eles um dia evoluíssem para Kuroks naturalmente algum dia, não me pergunte como, a necessidade deles se adaptar em Wind Waker ajudaria a explicar essa mudança drástica, que foi o que aconteceu com os Ritos, que eram Zoras que evoluirão para pássaros, novamente não me pergunte como, para se adaptar e sobreviver a nova situação, que era totalmente desnecessário pois eles já eram peixes, mas enfim, porque então seguindo a logica que esse jogo se passa depois de Twilight Princess ele se encontrariam nessa situação? eu não sei dizer pois a Nintendo também não, pois existe Zoras nesse jogo, junto dos Ritos, então eles vieram de outro lugar? o que poderia explicar porque eles existem, talvez outra raça tivesse que evoluir para sobreviver a essa Hyrule expandida? O jogo não explica nada disso e não ha provas suportando essa teoria, não que eu tenha encontrado pelo menos, outra indicio que esse jogo pode se passar depois de Wind Waker é que ha um item chamado Rock Salt, que é sal cristalizado, que pode ter se formado depois que o grande oceano secou, mas novamente temos que ver a improbabilidade do oceano não só ter secado, mas como o povo de Hyrule ter voltado para a sua terra natal (já que como esse jogo se passa muito tempo no futuro, esse jogo se passa depois de Spirit Tracks, onde eles acharão um novo continente), então apesar de ter evidência para suportar a teoria que ele se passa depois de Wind Waker, ainda ha mais provas que ele se passa depois de Twilight Princess, com a maior prova para ser mostrada agora, em um dos flashbacks que Link tem mostrando as suas memórias, e nela a princesa Zelda está fazendo a cerimonia para Link se tornar oficialmente um campeão e legitimo dono da Master Sword, e no seu discurso e ela fala o seguinte: "Wheter skyward abound, adrift in time, or stepped in the glowing ember of twilight", nesse trecho ela claramente menciona Skyward Sword, "estando ligado ao céu", Ocarina of Time, "a deriva no tempo, e mais importante, Twilight Princess, "mergulhado nas brasas brilhantes do crepúsculo", que por fim é uma clara referencia a Twilight Princess, com o tempo as lendas dos Links antigos foram passadas com as gerações para ter chegado nesse discurso, mas ela não menciona nada de Wind Waker, o que é o golpe de misericórdia para meio que confirmar, junto com o resto de evidencia apresentado, que esse jogo se passa na Child's Timeline, e é o jogo que mais se passa no futuro dela também, tudo isto não é confirmado, mas, como apresentado, é o mais provável, agradeço a todos por lerem e se for possível deixa a sua opinião sobre o assunto e em qual timeline esse jogo se passa, obrigado a todos por lerem, e até a Nintendo oficialmente dar uma luz nesse assunto, bom jogo a todos.     

terça-feira, 28 de março de 2017

Destiny 2 ganha teaser trailer, anuncio completo no dia 30 de março

Eu joguei 200+ horas de Destiny, comprei todas as expansões e sempre gostei muito do jogo, hoje em dia eu enjoei bastante, mas ainda o considero um jogo excelente, e agora Destiny 2 está chegando e vamos esperar que eles continuem no caminho certo das ultimas expansões, e pelo teaser trailer parece que pelo menos no quesito de personagens vai continuar bem, com Cayde em um bar destruído contando uma história de uma luta com alguns cabais, que por sinal apoia um rumor um pouco antigo que cabais serão o foco agora, confira o teaser:


Vamos ver no que vai dar no final, eu só peço que tenha algumas missões mais variadas e uma história melhor, no mesmo nível das cartas do grimório que quase ninguém lê, bom se não tivermos isso pelo menos ainda teremos Cayde para nos fazer dar algumas risadas, e aquele gameplay de primeira, vamos esperar que eles mantenham o que já está bom e foque nos problemas, só mais dois dias, e até la, bom jogo a todos.  

domingo, 26 de março de 2017

Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey e Etrian Mystery Dungeon 2 são anunciados, Radiant Historia: Perfect Chronology recebe primeiro trailer

Fãs da Atlus podem comemorar, a Atlus fez um livestream para anunciar novos jogos e teve bastante coisa nele, incluindo dois novos jogos:

Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey é um remake de Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS), o remake está sendo feito para o 3DS e será lançado esse ano, confira o trailer:


Etrian Mystery Dungeon 2 também foi anunciado, sequência de Etrian Mystery Dungeon, o jogo é um spin-off (jogo paralelo da franquia principal) de Etrian Odyssey, com a jogabilidade de Mystery Dungeon (igual a Pokémon Mystery Dungeon) em vez de um dungeon crawler, o jogo será lançado no dia 31 de agosto para o 3DS, confira o trailer de anuncio: 



E para fechar Radiant História: Perfect Chronology que foi vazado na Famitsu esses dias ganha um trailer de lançamento oficial, mas o que chama a atenção é que os visuais estão bem parecidos, o que significa que em vez de um remake esse é um "port definitivo", o jogo será lançado no dia 29 de Junho para o 3DS, confira o trailer:



Quem diria que o nosso pequeno portátil 3D ainda teria tanto gás depois do Switch, parece que esse não morre tão cedo, nem para a Nintendo e nem para as third parties, pelo japonesas, lembrando que nenhum dos jogos mencionados são confirmados para o Ocidente e até o momento são exclusivos do Japão, mas a chance de eles serem localizados é grande, mas é melhor esperar bastante, já que a localização desse tipo de jogo costuma demorar muito, e enquanto esperam, bom jogo a todos.



quarta-feira, 22 de março de 2017

Dragon Ball Heroes: Ultimate Heroes X ganha novo trailer

Para aqueles que não sabem existe uma série de jogos do Dragon Ball chamado Dragon Ball Heroes, que consiste em uma mistura de RPG com jogo de cartas, esses jogos são bem populares no Japão, com as cartas sendo colecionáveis de verdade, esses jogos também são lançados para o 3DS na para aquelas bandas já tendo 2 jogos, e com terceiro a caminho, até hoje não há nenhuma noticia de eles virem para cá, mas como o ultimo jogo, Dragon Ball Fusions, veio, talvez haja esperança, confira o trailer:


Dragon Ball Heroes: Ultimate Heroes X será lançado no dia 27 de abril para o Nintendo 3DS.




Atlus anuncia Radiant Historia: Perfect Chronology para o 3DS

Atlus anunciou um remake de Radiant Historia do DS para o 3DS, chamado Radiant Historia: Perfect Chronology, algo pedido por muitas pessoas a já algum tempo, o remake terá gráficos refeitos, vozes de personagens, um novo cenário e um novo modo de dificuldade, confira uma scan da revista Famitsu que mostra o anuncio e algumas screenshots:


O jogo será lançado no dia 29 de Junho no Japão, sem anuncio para este lado do globo no momento.

terça-feira, 21 de março de 2017

Bloodstained: Ritual of the Night é cancelado para o Wii U e anunciado para o Switch

Para a surpresa de ninguém (ou quase ninguém, sempre tem um esperançoso aqui la e ali), o sucessor espiritual de Castelvania, sendo feito pelo mesmo criador e tendo o mesmo estilo de jogo, Bloodstained: Ritual of the Night foi cancelado para o Wii U e movido para o Switch, devido a falta de "suporte" para o antigo console (outra palavra para descrever que o Wii U já ta em estado de decomposição) e o aumento de popularidade do novo, as pessoas que ajudaram a fundar o jogo suportando a versão do Wii U vai ter a copia trocada automaticamente para o Switch, caso queira outro console você terá que mudar manualmente e caso não queira mas nenhum console e queira seu dinheiro de volta, você tem que ter doado pelo menos $28 e aceitar o dinheiro por Pay Pal. Mostre a sua surpresa por essa noticia nos comentários (eu realmente ficarei surpreso se alguém responder) e bom jogo a todos. 

Fonte: Kickstarter

Seiken Densetsu Collection é anunciado para o Nintendo Switch

Seiken Densetsu, mais conhecido por Secret of Mana para o SNES, é uma amada franquia da Square Enix, seus na maior parte são RPGs de ação, com Seiken Densetsu 3, que é exclusivo do Japão, sendo considerado um dos melhores RPG já feito, e para alegria de seus fãs, a Square Enix acabou de anunciar que lançara Seiken Densetsu Collection para o Nintendo Switch em junho, a coleção contara com os seguintes jogos:

  • Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (também conhecido como Final Fantasy Adventure e Mystic Quest na Europa)
  • Seiken Densetsu 2 (também conhecido como Secret of Mana)
  • Seiken Densetsu 3 (também conhecido como o jogo que nunca sai do japão)
Seiken Densetsu 2 e 3 contarão com o modo multiplayer para até 3 pessoas assim como SNES, Seiken Densetsu 1, que foi lançado para o Game Boy (também conhecido como tijolão) contara vários tamanhos de telas e todos eles contarão com Save States igual a emuladores, confira também Box art do jogo e o trailer do anuncio:




A coleção será lançada no dia 1 de Junho no japão somente, mas como o Switch é Region-Free você ainda pode compra-lo e joga-lo em qualquer Switch, e com isso eu me despeço e desejo bom jogo a todos.

domingo, 19 de março de 2017

Adventurer's Diary: Zelda Breath of the Wild, Dia 1, Parte 2

Voltando a nossa grandiosa aventura em Hyrule, acabamos nossa primeira Shrine do jogo para conseguir o Paraglider, mas o velho agora diz que precisamos vencer mais Shrines agora, então agora eu tomei a decisão de pular até a parte que eu venço elas, pois nada exatamente interessante de se ler que vocês já não saibam acontece até la, eu venço elas, exploro um pouco o Plateau e vou até o velho no Temple of Time, agora chegamos em território desconhecido para mim, eu não vi nada após essa parte, então nossa aventura realmente começa agora, após chegar la e ficar intrigado pelo velho estar cercado por bolas de fogo verdes, e o sigo até o topo do templo, onde ele revela ser o antigo rei de Hyrule que perdeu a vida quando o Calamity Ganon ressuscitou, eu já desconfiava um pouco que esse era o caso porque, se você olhar bem para o rosto dele, é quase igual ao rei Daphnes de Wind Waker, então eu já tinha minhas suspeitas, e agora ele explica um pouco o que aconteceu a 100 anos atrás, aparentemente Ganon inesperadamente ressuscitou, e no processo ele tomou controle dos Guardians e Divine Beasts, armas que foram criadas para derrota-lo, mas acabaram matando todos no castelo e ao seu redor, incluindo os quatro campeões de cada tribo, que eram os pilotos da Divine Beasts, robôs gigantes no formato de animais, um pássaro, um lagarto, um elefante e um cavalo (não tenho muita certeza desse ultimo), após fazer isso, Link aparentemente perde para Ganon e fica gravemente ferido, tendo que ficar 100 anos na Shrine of Resurrection para se recuperar enquanto a princesa Zelda, que era a pessoa falando com Link no começo, ainda está lutando contra Ganon agora, depois desse longo flashback, o rei nos da a missão de derrotar Ganon, mas na nossa situação agora isso será meio impossível, então ele também nos diz para encontrar Impa na Kakariko Village para nos contar mais e quem sabe recuperar as nossas memórias, após isso ele nos da o paraglider e a direção da vila e desaparece, e agora nos somos livres para ir pra qualquer lugar, e como um bravo herói disposto a salvar o reino, ainda no topo do templo eu pulo começo a voar com o meu novo paraglider, na direção oposta do castelo... ele não disse que eu deveria ir agora, só que eu precisa me apressar... o reino esperou 100 anos ele pode esperar até eu explorar um pouco né? após passar do desfiladeiro do Plateau eu finalmente chego em terras desconhecidas, como eu escolhi o sul, eu chego numa área deserta com varias arvores tropicais, na minha animação eu começo a correr sem direção, simplesmente querendo explorar, quando eu dou de cara com lagartos que sairão do chão, e eu morro em um golpe só... mas belo começo esse foi não? que ótima ideia foi ir na direção contraria do indicado não? e assim que eu volto a vida eu volto para a mesmo lugar que eu morri... mas dessa vez eu mato os infelizes! e pegos os seus chifres e tripas... e descubro que são Lizalfos! que aconteceu com eles? de dinossauros para lagartos? eu tenho certeza que muitas coisas assim me aguardam no caminho a frente, que iremos escalar no próxima entrada desse diário! e até la, bom jogo a todos.     

sexta-feira, 17 de março de 2017

Project Sonic 2017 é renomeado Sonic Forces e ganha trailer de gameplay, Sonic Mania é adiado para o inverno desse ano

Novidades para os fãs do ouriço mais rápido do mundo, Sonic Mania, o novo jogo 2D do ouriço que promete revitalizar a série voltando as origens foi adiado para o inverno desse ano, mas para não entristecer os fãs a Sega também revelou um trailer de uma fase do jogo, Flying Battery de Sonic e Knuckles:



Logo depois ela também finalmente decidiu soltar algumas informações sobre o novo jogo 3D do ouriço, antes conhecido como Project Sonic 2017, agora recebe um titulo oficial, Sonic Forces:


Ela também demonstrou um pequeno trailer de gameplay do jogo, que por acaso se parece muito com Sonic Generations:



O que vocês acharam das novidades? Parece que o ouriço vai levantar novamente de seus próprios desastres (Sonic Boom nesse caso) e fazer jogos bons novamente, só nos resta esperar, e para vocês bom jogo. 



quinta-feira, 16 de março de 2017

Capcom anuncia que lançara The Disney Afternoon Collection que reuni seis jogos clássicos

Ha muito tempo atras tinha uma época que a Capcom fazia jogos licenciados da Disney, e eles realmente eram bons, como os tempos mudam, mas a Capcom não quer que você esqueça dessa época pois ela anunciou que ira lançar uma coletânea de seis de seus jogos clássicos da Disney para o PS4, Xbox One e Steam (curiosamente não tem nenhuma plataforma da Nintendo, onde esses jogos nascerão em primeiro lugar), os jogos são: Chip'n Tale Rescue Rangers, Chip 'n Tale Rescue Rangers 2, Darkwing Duck, Ducktales, Ducktales 2 e Talespin, os serão remasterizados em HD mas terão um filtro para parecer como os antigos, além de terem alguns novos modos como Boss Rush e Time Attack, e também galerias de artes conceituais, e por fim uma opção de "rebobinar" alguns segundos de jogo para facilitar um pouco, o jogo será lançado no dia 18 de Abril, confira o trailer:

   

terça-feira, 14 de março de 2017

Adventurer's Diary: Zelda: Breath of the Wild, dia 1, parte 1

Bem vindo ao nosso novo tipo de matéria, Adventurer's Diary, onde eu vou contar minhas experiencias com os jogos que eu estou jogando, e como nosso belo blog se chama Gamer's Diary, eu vou fazer isso como se fosse entradas de um diário, para diferenciar de outros sites que fazem coisas parecidas, sem mais delongas vamos a primeira parte do meu primeiro dia com esse lindo jogo, primeira parte porque eu meio que viciei nele e joguei por 8 horas direto... Enfim vamos la, e não esqueça que eu vou contar todas as minhas experiencias com esse jogo, então spoilers vão estar em todo lugar, se você não quer saber nada pare de ler agora;

Open your eyes, wake up Link, com essas palavras nosso jogo começa, eu já vi inúmeros "let's play" desse jogo, até o final do Great Plateau então eu sei o que acontece até eu acabar as primeiras shrines, mas é uma emoção diferente estar jogando do que assistir alguém, tantos anos esperando por esse jogo, ainda é difícil de acreditar, mas deixando os delírios de lado, eu saio da Shrine of Ressurrection e já logo dou de cara com o titulo do jogo e esse enorme mundo, que por acaso é muito bonito mesmo, o estilo artístico desse jogo é impressionante visualmente, tudo é bonito, pode não ser realista ou algo assim mas tudo é bonito mesmo, depois disso o velho aparece convenientemente perto de nós, e eu começo pegando um galho no caminho, subo uma arvore, pego uns cogumelos e depois vou falar com ele, que me mostra o Temple of Time, depois eu pego a maçã dele, que finge se irritar mas depois disse que está tudo bem; algo que eu já percebi também é as opções de dialogo do Link, elas estão bem mais vividas e com personalidade do que nunca, até melhor do que Skyward Sword, que também tinha umas opções assim, depois disso eu continuo a seguir a trilha, pego um machado de lenhador e pulo no anel de folhas na água e acho meu primeiro korok, a evolução dos kokiris de Wind Waker estão de volta, e estão escondidos por todo o mundo, quando você acha um eles te dão uma semente que serve pra... sei la, eu realmente só vi os trailers e gameplay do plateau, então eu sei de muita pouca coisa, algo curioso é que eles ficam intrigados por eu poder ver ele e por eu não ser alguém chamado Hetsu, sem saber do que se trata eu pego a semente e continuo, e logo de cara eu não gosto de como você nada nesse jogo, é muito lerdo e pesado, e se você ficar sem stamina você afoga, perde um coração e volta para o ultimo pedaço de terra firme que você pisou, bom talvez melhore depois, então eu pego uma espada enferrujada e sigo para o templo, la dentro eu abro um baú e consigo o meu primeiro arco, realmente é algo estranho pegar um arco assim, e não precisar vencer um templo primeiro, mas beleza, ter um botão de pular é mais ainda, e trocar de roupa e quinhentas mil outras coisas. mas isso passa... então quem eu acredito ser Zelda fala comigo novamente e manda eu ir para um lugar próximo, eu como o herói que eu sou, ignoro e continuo a explorar, e dou de cara com o meu primeiro inimigo um boboklin, que eu provavelmente ainda encontrarei muito nas minhas aventuras, eu mato ele e roubo a sua clava e continuo abrir alguns baus nas proximidades, aprecio a linda grama banhada pelo sol, mato alguns chu-chus, pegos algumas maçãs, taco uma pedra que explode alguns barris explosivos que mata mais alguns inimigos... (20 minutos depois), acabo com um campo inimigo e pego um bau com uma opal, e já que eu estou perto vou para onde a Zelda me mandou ir, então uma torre sai do chão onde eu estou e aparentemente por todas a Hyrule, depois disso eu consigo um belo mapa da região e vejo o Ganon acordar também, depois disso eu devagar desço a torre para encontrar o velho esfregando na minha cara um paraglider, além de perguntar se eu reconheci a voz na torre que descreveu o Ganon, eu digo que não e ele me direciona para a minha primeira shrine, dessa vez eu tento não sair muito do caminho e vou direto para la, depois de ativar e entrar la facilmente a venço porque eu já vi isso sendo feito varias vezes, com uma spirit orb e poder do magneto (só falta flutuar), eu saio da shrine e o velho me diz que eu ainda preciso vencer mais três shrines para conseguir o paraglider, mas dessa vez eu posso fazer isso na ordem que eu quiser, e com mais caminhos abertos para mim eu continuo a minha jornada... Até a próxima parte.      

sábado, 11 de março de 2017

Nintendo lança video detalhando Mario Kart 8 Deluxe para o Nintendo Switch

Mario Kart 8 no Wii U já era um excelente jogo, especialmente em multiplayer, e com os dois DLC packs o jogo realmente já o mais completo possível, exceto pelo battle mode ruim dele, mas não fique mais triste pela falta de um Battle mode em HD, pois o novo Mario Kart 8 Deluxe para o Switch terá um completamente reformado, com 5 modos de jogo e 8 pistas, ele também terá novos personagens e pistas, todo o conteúdo DLC do original e mais funcionalidades como poder carregar dois itens em vez de um, confira essas e mais algumas novidades, como uma curiosa faísca de Drift roxa, no trailer a seguir:


O jogo será lançado no dia 28 de Abril somente para o Nintendo Switch.
     

quinta-feira, 9 de março de 2017

Middle-Earth Shadows of War recebe primeiro trailer de gameplay

Há algumas semanas foi anunciado o jogo Middle-Earth Shadows of War, sequência de Shadows of Mordor, e no dia foi prometido um trailer de gameplay para ser divulgado essa semana, e aqui está, aproveite e se puder compartilhe as suas opiniões sobre o trailer, ou não, vocês provavelmente já fizeram isso em outro site porque esse redator é lerdo e essa noticia tem alguns dias já...


Senhor de 67 anos morre ao capturar um Lapras em Pokémon GO

Se lembram quando Pokémon GO foi lançado e em todo lugar alguém aparecia com uma história de noticiário? Bom, infelizmente temos outra notícia dessas, e dessa vez é bem triste, um senhor chamado Liang Weiming, que mora em Cingapura e tem 67 anos, foi encontrado morto após encontrar um Lapras no Pokémon GO e após captura-lo ele teve um infarto fulminante e morreu, o senhor já tinha problemas cardíacos e a emoção de capturar o Pokémon foi muito para ele, realmente não há muito o que se dizer sobre isso, fora que é uma tragédia, não foi culpa de ninguém, o senhor só estava fazendo o que ele gosta e simplesmente não suportou essa emoção, acho que o único consolo da família deve ser esse mesmo, ele morreu fazendo o que gosta, não tomando soro em uma cama de hospital; obrigado por lerem e bom jogo a todos.

Fonte: NintendoBlast     

terça-feira, 7 de março de 2017

Jogos da Playstation Plus de Março já estão disponíveis

Mais um mês, mais jogos da Playstation Plus de graça para os inscritos, eles valem a pena dessa vez? Isso fica na opinião de cada um e se você gosta desses jogos, eu particularmente não tenho interesse neles, mas isso fica para cada um decidir, confira o trailer e a lista de jogos:


  • Disc Jam (PS4)
  • Tearaway Unfolded (PS4)
  • Under Night: In-Birth (PS3)
  • Earth Defense Force 2025 (PS3)
  • Lumo (PS Vita, PS4)
  • Severed (PS Vita)

 Todos esses jogos já estão disponíveis nesse dia 7 de março, espero que tenha algum jogo que vocês estejam interessados entre eles, se não, paciência até mês que vem... Bom jogo a todos.  

Trailer de lançamento de NieR: Automata

Muitas coisas aconteceram nesses últimos dias, o lançamento do Switch e Zelda, e as pessoas só falam disso, vamos falar de outro grande jogo vindo ai, isso é, se você tiver dinheiro sobrando ainda, Nioh, Horizon: Zero Dawn, Resident Evil VIII, e agora o Switch e o Zelda, essas empresas confundiram março com dezembro pra lançar tanto jogo bom de uma vez, e agora temos mais um, NieR: Automata, um RPG hack'n slash da Platinum Games e Square Enix, para o PS4 e PC, é lançado hoje e recebeu um trailer de lançamento, confira:


O que acharam desse jogo? Alguém pretende comprar ele ou já fez a pre venda? Será que um dia alguém ira responder essas perguntas? Será que um dia alguém ira comentar nos comentários? Um dia descobriremos, até la tudo de bom e bom jogo.

quinta-feira, 2 de março de 2017

Especial Zelda: Revendo Skyward Sword

Skyward Sword foi lançado a um pouco mais de 5 anos atrás em novembro de 2011, faz bastante tempo já, e amanhã finalmente depois de tantos adiamentos será lançado Zelda Breath of the Wild (que infelizmente só poderei jogar a partir do dia 10 devido a demora pra entregar), então vamos olhar novamente ao ultimo jogo principal da franquia. Antes de ler essa matéria no entanto, escute o tema principal do jogo para entrar no clima:



Skyward Sword foi anunciado na E3 2010, com um simples teaser mostrando Link usando os clássicos itens da série mas com os controles de movimento do Wii, comparado com o épico anuncio de Twilight Princess esse realmente foi um desapontamento, ainda mais com o Shigeru Miyamoto tendo problemas no jogando a demo do jogo por causa de interferências com o sinal do Wii Remote; muitas pessoas já não gostavam de controles de movimentos, junto dos gráficos cartunescos as pessoas estavam com um pé atras sobre esse jogo, muitos trailers depois, mostrando a jogabilidade mais bem feita e mais cutscenes as pessoas começaram a gostar mais do que estavam vendo, até que chegou o seu lançamento.


Trailer do Anuncio na E3 2010

Eu ainda me lembro de quando eu comprei esse jogo, era a semana de lançamento, eu tinha escolhido esse jogo como presente de natal, meu pai e eu fomos a unica loja que estava vendendo ele no momento, uma Saraiva Megastore, e com o maior gosto compramos ele, a edição de aniversário de 20 anos que vinha com o CD e até uma luva em português; na época eu não sabia muito da opinião geral das pessoas ou tinha visto spoilers do jogo (fora os trailers), então eu realmente estava jogando sem nenhuma influência, só com a minha própria opinião.
As criticas na época adoraram o jogo, com vários sites dando notas 10 para ele, incluindo a revista japonesa Famitsu, e o jogo foi até nominado como um dos melhores do ano no Game Awards, infelizmente essas opiniões hoje em dia mudaram, com muitas pessoas não gostando tanto dele, principalmente pelo seus controles de movimentos e gráficos não HD, e também pela sua linearidade, algo não muito presente nos jogos da franquia.
Pois bem, essa segunda feira eu terminei o jogo novamente pela terceira vez, vendo o jogo com uma opinião critica e uma mente aberta, antes disso eu realmente gostava muito desse jogo e achava que era um dos melhores jogos do Wii, e agora... essa opinião não mudou muito, eu só gosto dele um pouco menos, justamente por causa dos controles de movimento.

Um dos primeiros trailers do jogo.

Mas vamos analisar o jogo em si antes, esse Zelda é um dos mais cinematográficos que tem, com muitas cutscenes e a estória, apesar de lentamente, está sempre progredindo, quando você joga ele pela primeira vez, certas coisas realmente pegam você de surpresa e você pode não saber a próxima coisa que ira acontecer no momento, claro que se você é um grande fã de Zelda, você ainda ira reparar no clichê de você pegar as três pedras elementais (pedaços de pedra que liberam a próxima área nesse caso) depois você fara mais dungeons para conseguir mais alguma coisa (o fogo da deusa para melhorar a sua espada nesse caso), mas certos momento entre os acontecimentos que avançam a estória mais não são tão fáceis de adivinhar, mas mesmo assim esse jogo segue a formula da franquia ao pé da letra, as coisas que você está acostumado estão aqui, você tem o começo do jogo, algo acontece, você tem que ser o herói e sair de casa numa aventura para salvar o mundo (nesse caso salvar Zelda), então você enfrenta uma dungeon, ganha um item dela, passa para o próxima região, repete isso algumas vezes até algo acontecer e você enfrentar mais dungeons e por ai vai, realmente é o de sempre, mas certas paradigmas são quebrados nesse jogo, por exemplo, Zelda, ela a sua amiga de infância nesse jogo, alguém que é até mais responsável que você (tanto que o jogo começa com ela te acordando para você não se atrasar), e até quando certos personagens vão fazer bullying com você é ela que vai falar por você, em comparação a muitos jogos em que ela quase não aparece e também não faz nada é algo bem diferente, ela tem bastante personalidade aqui, e não só a princesa a ser resgatada... mas como eu já disse ela é raptada e você tem que salvar ela, algo que dura o jogo todo apesar de ela aparacer aqui e ali, você está sempre atrás dela; outra coisa bem diferente é o mundo do jogo, aqui você não tem um mundo enorme para explorar que nem os outros, mas sim o céu que é uma grande área com varias ilhas (incluindo a cidade principal, Skyloft) e pontos de mergulho para você acessar as áreas do jogo que são liberadas assim que você progride no jogo, e assim que você acessa essas áreas chega um dos maiores problemas desse jogo, a sua linearidade, assim que você começa a explorar uma área, você praticamente tem só um caminho "reto" a seguir, pois as áreas do jogo (Faron Woods, Eldin Volcano e Lanaryu Desert) são bem simples em como você atravessa elas, você simplesmente tem um unico caminho que você deve seguir, sem Hyrule Field ou algo assim, algo que tira um pouco daquela liberdade e sentimento de exploração.

A região de Eldin Volcano

As áreas em si são bem feitas no entanto, com cada uma tendo um jeito único de ser atravessada, junto com vários personagens diferentes te acompanhando por cada uma delas (os Kikwi, os Mogmas e os Scrappers) e é bem divertido passar por elas, algo diferente nesse jogo também é que você ganha itens enquanto você explora essas regiões, como o Slingshot, as Digging Mitts e algumas outras, as vezes eles são bem inesperados e aparecem do nada, algo que com certeza é bom; todas as regiões são muito bonitas, mesmo com os visuais limitados do Wii elas são cheias de detalhe e criatividade, e são sempre agradáveis de se revisitar, e todas tem um bom level design que fazem elas sempre serem intuitivas, acessíveis e divertidas.
Faron Woods

Agora falaremos do foco principal do jogo, o combate e a jogabilidade, comecemos pela swordplay, lutar com a espada nesse jogo usando o Wii Remote é bem divertido, pratico e funcional, os controles sempre são responsivos e graças ao Wii Motion Plus (acessório do Wii Remote que deixa os movimentos mais precisos, que é necessário para esse jogo) são sempre precisos, e graças a isso temos vários puzzles diferentes do comum, e alias, cada inimigo é como se fosse um mini puzzle, descobrir como derrotar é algo sempre divertido e gratificante, mas alguns ainda irritam derrotar varias vezes; mas o problema é que esse sistema cansa muito, principalmente por jogar horas e horas, ficar balançando o controle por tanto tempo cansa o braço, além de não ser muito conveniente, pois você tem que ter um pouco de espaço para jogar e tem que ter a barra de movimento do Wii em um lugar apropriado, para varias pessoas que não tem um espaço certo para isso é um saco ficar arrumando, o mesmo vale para os outros controles, o arco, bombas, o bettle, todos funcionam perfeitamente (a maior parte do tempo), mas não são exatamente confortáveis, principalmente o bettle, em que você controla ele usando o Wii Remote, e não pelo analógico, esse em particular não é preciso e não é intuitivo de usar, isso também vale para o loftwing, que controla da mesma maneira, mas o pior e mais frustante são os controles de nadar, eles também são controlados por ficar virando o Wii Remote para os lados, não somente isso doí o pulso mas como é muito ruim de fazer, principalmente quando você leva em conta que você tem varias manobras rápidas para fazer em quanto nada. Mas os itens em si são alguns dos mais criativos da série, principalmente o Bettle, um robô inseto que você controla remotamente para acertar coisas fora do alcance e visão, e mais pra frente no jogo para pegar objetos como bombas e carregar eles para outros lugares, os puzzles envolvendo eles sempre são bons de fazer e não é algo chato ou repetitivo.

Usando o bettle

As Dungeons do jogo não estão entre as melhores da série, mas ainda tem algumas muito boas, como Ancient Cistern ou SandShip são bem diferentes e divertidas, a SandShip em particular tem muitos puzzles criativos que até me fizeram quebrar um pouco a cabeça, com certeza é a melhor dungeon do jogo, as outras ainda tem seus momentos, mas no geral eu acho algumas chatas, todas são bem feitas com certeza, mas não muito boas quando você joga pela terceira vez. 
As side quests desse jogo não são muita coisa a parte, a maioria são curtas e não tem recompensas boas, só os cristais de gratitude que servem para você dar para o personagem Bautreaux e ganhar alguns itens, como pedaços de corações e melhorias de wallets para carregar rupias. Já o sistema de melhorar os seus itens e pegar materiais é uma ótima ideia e muito bem vinda, já que pegar os materiais não é algo difícil e as melhorias sempre são boas.
Os personagens secundários nesse jogo não se destacam muito, alguns tem personalidade mas no geral eles não são muito memoráveis (com uma ou duas exceções, como o Groose, você pode não gostar dele mas com certeza não ira esquecer dele), mas um personagem que você realmente não vai esquecer e pelos motivos errados é a Fi, sua companheira nesse jogo, uma alma que habita sua espada, ela é uma serva da deusa com com a missão de guiar o herói escolhido na sua missão de derrotar Demise, e ela não para de falar, mostrar o obvio toda hora e te lembrar que as baterias do controle estão acabando, eu já vi as baterias vermelhas no canto da tela, para de ficar me lembrando que eu preciso carregar as pilhas, e eu também to vendo que os meus corações tão baixos, não precisa me lembrar disso também! Fora irritante e de "segurar a sua mão" o jogo todo, ela tem alguns pontos aqui e ali, alguns comentários e observações dela são bem engraçados, a sua cena final com o Link é algo que certamente não esquecerei, junto com o apito da espada falando que os meus corações ESTÃO BAIXOS NOVAMENTE!

Fi

Para finalizar, a trilha sonora, ela com certeza é digna de um Zelda, seja os temas das regiões, o tema principal ou os remixes orquestrados de músicas antigas, todas (bom, nem todas) são composições muito bonitas e agradáveis que certamente faram com que você lembre desse jogo.
Skyward Sword é provavelmente o maior divisor de águas da franquia, seja pelos visuais, os controles, a linearidade ou o parceiro irritante, esse é certamente um jogo que não agradou a todos, se eu fosse dar uma nota para ele hoje, seria um 8,5/10, ele certamente tem muitas falhas e está longe de ser um dos melhores Zeldas, entre os Zeldas 3D este é o que eu menos gosto, mas mesmo assim ele ainda é um jogo excelente, que com certeza ainda me diverte muito e coloca um sorriso no meu rosto quando acabo; seu level design criativo (tanto estético quanto o level design em si), seus gráficos vividos e coloridos, suas musicas suaves e épicas, sua jogabilidade divertida (a maior parte do tempo); certamente fazem esse jogo ser uma lenda, e não é pelo fato de ele ser um Zelda, mas sim pelo jogo em si; ele hoje fez o caminho para que a franquia muda-se, uma das razões de Breath of the Wild ser um Open World, é pelo fato das reclamações da linearidade desse jogo, e de tantos paradigmas que ele possui, que estão sendo quebrados, não só pelo Breath of the Wild, mas também A Link Between Worlds e até Tri-Force Heroes, seus erros fizeram com a que a franquia se renovasse, e seus acertos também estão sendo levados para frente (como os materiais que eu falei, estarão presentes em Breath of the Wild), podemos dizer que esse Zelda levou a série em direção a um novo céu.

Obrigado por lerem a matéria, eu pretendo fazer mais matérias especiais no futuro, eu ainda estou aprendendo então qualquer critica sobre a matéria será bem vinda, logo será o amanhecer de um novo dia para a franquia, e que continue assim pelos anos que virão, novamente obrigado a todos e bom jogo.  
     


quarta-feira, 1 de março de 2017

Varios jogos Indies são anunciados para o Nintendo Switch

Lembra quando eu falei como ia ser legal escrever um monte quando a Nintendo fizesse um Nintendo Direct? Não porque ninguém lê esse blog, nem o próprio administrador do blog lê esse blog! E se alguém estiver lendo isso... Desculpe por isso e agora voltemos a escrever notícias com seriedade.

Bom a Nintendo junto com um quintilhão de empresas resolveram anunciar vários jogos para o Switch, vários mesmo, e por agora eu escrevo notícias de videogame eu sou obrigado a escrever todo e cada um jogo anunciado junto de um trailer... vamos começar logo, com o próprio trailer do anuncio:


E agora um infográfico mostrando os jogos da eshop que serão lançados ao longo do ano:


Ja da pra ver o que eu vou ter que escrever agora né... vamos la, bora começar essa lista:

Começando por SteamWorld Dig 2, sequência dos jogos SteamWorld Dig e SteamWorld Heist, essa foi uma das maiores surpresas da apresentação e com certeza vai ter muita gente feliz com esse, ele sairá no verão americano(nosso inverno).



Stardew Valley também chegara ao Switch, o simulador de fazenda com elementos de RPG fez muito sucesso em outras plataformas e chegara ao Switch também no verão americano(de novo nosso inverno), o Switch também será o primeiro a ter acesso ao multiplayer.

Mr. Shifty é um jogo de ação com visão de cima(que nem jogos de nave) em que você controla um homem que consegue se teletransportar por curtas distâncias, esse jogo também tem bastante enfase no HD Rumble do Switch, para você sentir cada impacto no jogo de um jeito mais realista, ele será lançado em abril.

 

Graceful Explosion Machine é um Shoot 'em up lateral bem colorido e caótico, que também tem como foco a imersão com o HD Rumble e também chegara em abril.



GoNNer é um jogo de plataforma com elementos gerados aleatoriamente (Roguelike) e que é brutalmente difícil, que chegará primeiro ao Switch e terá conteúdo exclusivo, que chegara esse ano ainda sem uma data especifica.

       

Kingdom Two Crowns é um simulador em que você tem que administrar o seu reino fazendo escolhas difíceis, ele será lançado ainda esse sem data especifica.



Fast RMX é um porte do jogo de corrida futurístico Fast Racing Neo do Wii U para o Switch, esse porte trara mais pistas e um modo multiplayer de tela dividida, e gráficos um pouco melhores(como se precisa-se melhorar mais), ele estará disponivel no lançamento do Switch no dia 3 de março.

   

Shakedown Hawaii é o sucessor de Retro City Rampage(foi feito pelos mesmos criadores, Vblank Entertainment), um jogo com visão de cima inspirado no primeiro GTA para o PS1, onde você pode andar livremente na cidade e causar o caos, nesse jogo tudo parece bem similar, o que não é uma coisa ruim já que o jogo parece muito bom, ele também chegara em abril.



Dandara é um interessante jogo de ação em 2D e também metroidvania, com enfase em mecânicas de gravidade e combate rápido, com a protagonista sendo baseada na escrava liberta Dandara dos Palmares, desenvolvido pelo estúdio brasileiro Long Hat House, exclusivo do Switch, ele será lançado no verão americano (nosso inverno).



The Escapists 2, um jogo 2D com visão de cima sobre de escapar de prisões, com o primeiro sendo um sucesso nos consoles e PC, vai ser lançado no Switch ainda esse ano.

 

Pocket Rumble é um jogo de luta 2D desenvolvido por ChuckleFish Games e Cardboard Robot Games, com gráficos inspirados no Neo Geo Pocket da SNK, o jogo terá a jogabilidade feita por só dois botões, e terá suporte ao HD Rumble, Pro Controller, e a partidas multiplayer online, ele será lançado no Switch e PC em março.


Blaster Master Zero é um reboot do clássico jogo de tanques e "plataforma" do NES, agora feito pela Inti Creates, o jogo usara os mesmos gráficos 8-bit do original mas um pouco remasterizados, tendo um modo para dois jogadores também, ele chegara no Switch e 3DS e março.

  

Runner 3, sequencia de BIT.TRIP Presents: Runner 2 Future Legend of Rhythm Alien, assim como seus antecessores ele é um jogo de plataforma ritimico, ele está sendo pela Choice Provisions e será lançado na Primavera (outono americano).
 

Overcooked! será lançado no Switch em uma Special Edition que conterá todos os DLCs lançados, Overcooked é um jogo multiplayer para até quatro jogadores cooperarem em uma cozinha de um restaurante para montar refeições, ele será lançado ainda esse ano.

Wargroove, um jogo de estratégia inspirado nos jogos da Intelligent Systems(fire emblem e advance wars)e feito pelo estudio Chucklefish será lançado no Switch ainda esse ano.



Rogue Tropper Redux é um remake do jogo de 2006 Rogue Tropper, que é baseado em um quadrinho, o jogo está sendo produzido pelo studio Rebellion e é um cover shooter, ele sairá ainda esse ano.

 

Fliping Death é um jogo de Aventura, Puzzle e plataforma 2D em que você controla Penny, uma pessoa que morreu e agora tem que fazer o trabalho da Morte que saiu de férias e ajudar os mortos, ele ainda não tem data específica de lançamento.



Vroom in the Night Sky é um bizarro jogo em que você controla uma bruxinha em uma moto voadora... fazendo manobras e acertando estrelas para ganhar pontos, o jogo está sendo desenvolvido pela Poisoft e será lançado no lançamento do Switch.



TumbleSeed é um jogo meio diferente em que você tem que levar uma pequena semente até o topo de uma montanha passando por inúmeros obstáculos gerados aleatoriamente (Roguelike), ele será lançado no outono.

   

Por fim, Yokka-Laylee, sucessor espiritual de Banjo-Kazooie (até feito pelos mesmos criadores) é oficialmente anunciado pelo Switch, e depois de quase 20 anos de espera podemos finalmente jogar novamente Banjo-Kazooie em um console da Nintendo.



Acabou... acabou, não tem próximo episódio nem nada, chega, depois eu edito os erros, bom jogo pra vocês.