O começo de muitos jogos é apenas a preparação para o resto do jogo, muitas vezes te deixando em um lugar isolado no jogo para que, quando o jogador realmente estiver pronto, começar o jogo de verdade, revelando o mundo que ele terá que desbravar, na matéria de hoje, falaremos sobre alguns desses momentos em que o mundo do jogo se abre para você.

Um dos primeiros momentos desse, foi no jogo Final Fantasy para NES, após derrotar o primeiro chefe do jogo e voltar para o castelo, o rei constrói uma ponte para você atravessar e chegar no outro continente, antes você estava preso em uma pequena ilha, agora, você está um enorme continente cheios de caminhos para tomar, a jornada realmente começa, assim que você chega na ponte, o jogo faz uma pequena introdução, mostrando que a jornada começou agora, mostrando a missão que você terá que cumprir, na tela, os quatro heróis olhando na distancia, com essa introdução, a imagem dos heróis olhando no horizonte e a clássica musica que toca no momento, o jogo consegue transmitir perfeitamente o sentimento de começar uma épica jornada.
Agora vamos falar sobre a série Zelda, mais especificamente Ocarina of Time, após vencer a primeira Dungeon do jogo, você finalmente pode sair da Kokiri Forest, após falar com Saria e sair da floresta, você imediatamente é apresentado a Hyrule Field, em uma pequena cutscene te mostrando um pouco do lugar, mostrando logo de cara o tamanho real desse jogo, com um vasto campo para explorar, as novas regiões em volta, o mundo literalmente se abre para você, saindo de uma pequena floresta isolada, através de um estreito corredor de arvores, você chega ao vasto Hyrule Field, lhe fazendo sentir como um verdadeiro herói preste a desbravar o mundo... que é subitamente interrompido por uma coruja infeliz com um texto comprido demais e ainda por cima a porcaria da opção de ler de novo no topo... quase tão irritante quanto a Navi te mandando ir para o seu objetivo quando você quer explorar.
Os seguintes jogos principais da série continuaram a sempre ter esse momento de abertura do mundo, você conseguir seu barco em Wind Waker, conseguir seu Skyloft em Skyward Sword, o inicio de Breath of the Wild e também acessar Hyrule Field em Twilight Princess, mas nenhum consegue reproduzir exatamente a mesma sensação que tivemos em 1998 ao chegar em Hyrule Field e ter pela primeira vez um mundo tão vasto desse para explorar.
O ultimo momento desse que eu queria falar é do jogo Xenoblade Chronicles, e esse momento faz, quase que perfeitamente essa sensação de o mundo se abrir, acabamos de sair de uma caverna, conseguimos um novo poder para o protagonista, após sair, temos uma visão clara do titã inimigo na distancia, até temos um pequeno espião vendo os protagonistas, após esses momentos, caminhamos até chegar em um corredor estreito e comprido, com paredes altas fazendo o corredor, temos uma pequena caminhada até que, o corredor se abre, e, chegamos em Bionis Leg, uma área realmente vasta, com uma região para explorar que mau consegue se ver o fim, agora o jogo começa de verdade, a história começa a avançar mesmo, e você finalmente tem uma area que representa o que vira a seguir, tudo isto feito apenas com sutis toques de design inteligente, coisas que fazem o jogador se impressionar, que deixa esse momento marcante para eles, seja o começo da jornada em Final Fantasy, o primeiro grande mundo aberto em Ocarina of Time, ou a construção do momento em que você chega em Bionis Leg em Xenoblade, todos eles são momentos especiais, que são marcantes por causa que os seus desenvolvedores se preocuparam em dar pequenos toques especiais em seus jogos, para fazer os jogos especiais e abrir um mundo de experiencias para os jogadores, experiencias que não esqueceremos, obrigado a todos por lerem e como sempre, tenham um bom jogo.


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